Otys*
Mitte des 22. Jahrhunderts, nach 300 Jahren der Bewusstlosigkeit, verschlingt das ansteigende Wasser die letzten aufgetauchten Länder. Um ihr Leben kämpfend, müssen die Siedlungen der Überlebenden über dem Meeresspiegel bleiben. Sie leben in der Otys-Kolonie und müssen die Trümmer der vergangenen Zivilisation in der Tiefe bergen, um die Zukunft der Menschheit aufzubauen.
Ihr Taucherteam ist darauf trainiert, die nützlichsten Materialien zu bergen, die in der Tiefe verblieben sind. Sie müssen sie klug einsetzen, um die von der Kolonie angebotenen Aufträge zu erfüllen und so mehr Ruhm als Ihre Konkurrenten zu erlangen. Ihre Taucher liegen in unterschiedlichen Tiefen; es liegt an Ihnen, ihre speziellen Fähigkeiten mit den von der Kolonie angebotenen Boni bestmöglich abzustimmen. Doch Vorsicht! Der Sauerstoffvorrat Ihrer Taucher ist begrenzt, und sobald sie ihre Mission erfüllt haben, müssen sie an die Oberfläche auftauchen. Versuchen Sie, alle Parameter Ihres Teams gewinnbringend zu verwalten, damit die Kolonie Sie mehr belohnt als die anderen!
Otys ist ein Optimierungs- und Entwicklungsspiel, das von Pearl Games und Libellud gemeinsam herausgegeben wird. Optimieren Sie Ihr Spiel, um die Tiefe Ihrer Taucher, ihre speziellen Fähigkeiten und die Boni der Kolonie aufeinander abzustimmen. So werden Sie die besten Aufträge liefern und gewinnen.
Die Zukunft wird aus der Vergangenheit gebaut...
In Otys hat jeder Spieler ein Team von Tauchern und muss sie einsetzen, um Aktionen durchzuführen, Gegenstände zu bergen und Ziele zu erfüllen. Die Taucher sind in einer Spalte auf dem individuellen Spielplan des Spielers gestapelt, und einige von ihnen befinden sich neben Tiefenmessern, die 1-5 anzeigen.
In einem Zug wählt ein Spieler einen verfügbaren Tiefenmesser auf seinem individuellen Spielplan aus, führt dann die Aktion in der gleichen Tiefe auf dem gemeinsamen Spielplan aus und nimmt dann die Aktion für seinen Taucher in dieser Tiefe vor. Danach bewegt sich dieser Taucher an die Oberfläche und stößt alle anderen Taucher in der Warteschlange nach unten. Dieser Tiefenmesser wird am unteren Ende des Spielbretts des Spielers platziert und kehrt erst dann auf das Spielbrett des Spielers zurück, um erneut ausgewählt zu werden, wenn der Tiefenmesser dieses Spielers voll ist. Anfangs muss ein Spieler alle sechs Lehren ausspielen, bevor er eine zurückbekommt, aber er kann seinen Lehrenmesser so verbessern, dass er weniger Lehren benötigt, um ihn zu füllen, wodurch er mehr Auswahlmöglichkeiten für seine Aktionen hat.
Wenn Taucher Gegenstände erhalten, werden diese in der entsprechenden Tiefe auf dem Spielbrett eines Spielers abgelegt. Wenn ein Spieler die benötigten Gegenstände in der gleichen Tiefe beisammen hat, kann er eines der gemeinsamen Ziele, die auf dem Spielplan aufgedeckt sind, oder eines seiner persönlichen Ziele (falls er welche genommen hat) einfordern. Die Spieler wetteifern darum, zuerst 18 Punkte zu erreichen, um das Spiel zu gewinnen.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
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- 1 - 4 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert