Pax Baltica*

Wir schreiben das Jahr 1700, und der junge Karl XII. ist seit kurzem König von Schweden. Die Rivalen rund um die Ostsee ergreifen die Gelegenheit, schwedisches Territorium in ihre Hände zu bekommen. Es wird ein Bündnis zwischen Dänemark, Sachsen-Polen und Russland geschlossen, letzteres unter der dynamischen Führung von Zar Pjotr. Diese Koalition macht mobil, um den unerfahrenen König auszunutzen und die schwedische Vorherrschaft im Baltikum für immer zu brechen... Damit begann der Große Nordische Krieg, der zu Beginn des 18. Jahrhunderts über zwei Jahrzehnte lang Nord- und Osteuropa verwüstete. Am Ende des Krieges verlor eine Nation ihren Status als Großmacht, während eine andere aufstieg und die Region für Jahrhunderte beherrschte.

PAX BALTICA ist ein Kriegsspiel für zwei Spieler, das den gesamten Großen Nordischen Krieg (1700-1721) abdeckt. Das Spiel wurde erstmals 2009 von Three Crowns Game Productions aus Schweden als limitierte "Guerilla"-Ausgabe veröffentlicht. Diese neue, erweiterte Ausgabe wurde von GMT Games in Zusammenarbeit mit den ursprünglichen Entwicklern überarbeitet und verbessert.

Über zwanzig Jahre Kämpfe erstrecken sich über die Karte von Norwegen bis zur Türkei, von Sachsen bis Finnland. Die Einheiten werden durch beschriftete Holzklötze dargestellt, die aufrecht stehen, um ihre Identität und Stärke vor dem Feind zu verbergen, so dass sich die Spieler auf dem Feldzug gegenseitig überlisten können. Aktionspunkte werden für Manöver auf dem Spielplan ausgegeben, aber auch für Aufklärung, Ersatztruppen oder einen Wurf auf der tückischen, aber lukrativen Tabelle für nationale Politik. Unkomplizierte Regeln berücksichtigen Kommunikations- und Versorgungslinien sowie zeitaufwändige Belagerungen und tragen so zum Flair der Epoche bei. Das rasante und spannende Kampfsystem fängt die aggressive Taktik des "Angriffs mit kaltem Stahl" ein, mit der Schweden seine Feinde zu Beginn des Krieges nacheinander besiegte.

Die Spieler sind einer Vielzahl von Einflüssen und Ablenkungen ausgesetzt, die ihre Pläne auf Schritt und Tritt behindern werden. Ein ausgeklügelter Plan kann durch einen schlechten Aktionswurf oder eine plötzliche Seuche zunichte gemacht werden, während andere Ereignisse die Strategie durch historische Motivationen und Abschreckungen beeinflussen. Die Spieler müssen sich auf das Schlimmste vorbereiten, aber auch für flüchtige Gelegenheiten offen sein.

Sonderregeln fangen einfach die einzigartigen Ereignisse und Umstände des Großen Nordischen Krieges ein, darunter:

  • Reformen der russischen Armee
  • Ukrainische Kosakenaufstände
  • Intervention durch das Osmanische Reich
  • Polnische Königspolitik
  • Aufzehrung der schwedischen Streitkräfte
  • Gründung von Sankt-Peterburg

Das Spiel enthält vier Szenarien: ein kurzes Turnierszenario, das die schwedische Invasion in Russland abdeckt, die zur Schlacht von Poltáva führte; zwei Szenarien, die die erste und die letzte Hälfte des Krieges simulieren; und ein Szenario für eine "große Kampagne", das den gesamten Großen Nordischen Krieg nachspielt - ein Novum bei der Veröffentlichung von Kriegsspielen. Die Spielzüge dauern in der Regel nicht länger als ein paar Minuten, was ein schnelles Spieltempo gewährleistet. Glücksschwankungen sorgen dafür, dass kein Spiel wie das andere ausfällt.

Können Sie Schwedens Reich retten? Oder den Aufstieg Russlands sichern? Du triffst die Entscheidungen, die darüber entscheiden, wer die PAX BALTICA regieren wird.

Bestandteile:

  • 1 Karte (22" x 34")
  • 1 Regelbuch (16 Seiten)
  • 1 Spielbuch (32 Seiten)
  • 65 Holzblöcke (Einheiten) in fünf Farben
  • 1 Aufkleberbogen zum Aufkleben auf die Blöcke
  • 51 Holzwürfel (Kontrollmarker, etc.) in sechs Farben
  • 8 Würfel, 4 blaue und 4 grüne

Spiel-Design: Stefan Ekström und Göran Björkman Entwicklung für GMT: Scott Muldoon Komplexität: 4 Solitaire Eignung: 3 Maßstab: Strategisch. 1 Runde = eine Saison; Einheiten sind Armeen, Regimenter und Flotten; 1 Stärkestufe = ca. 1500 Truppen oder 6-8 Kampfschiffe Spieler: 2 Spielzeit: 1-2 Stunden für das kürzeste Szenario, 7-14 Stunden für die große Kampagne


Originalausgabe von Three Crowns:

Der Große Nordische Krieg, ein 21-jähriger Krieg, der von 1700 bis 1721 dauerte, beendete Schwedens Zeit als Großmacht in Nordeuropa und leitete Russlands Vorherrschaft in Osteuropa ein. Ein faszinierender Konflikt, der oft als Nebenschauplatz des Spanischen Erbfolgekriegs angesehen wird. Dennoch hatte der Spanische Erbfolgekrieg wahrscheinlich einen größeren Einfluss auf die Entwicklungen in Europa in den folgenden 100 Jahren als der Spanische Erbfolgekrieg. Die Auswirkungen des Krieges sind in der Tat noch heute zu spüren.

Pax Baltica. Wahrscheinlich das erste Brettspiel, das den gesamten Großen Nordischen Krieg abdeckt. Das Spiel umfasst fünf verschiedene Szenarien mit einer Spielzeit zwischen zwei Stunden und einem Tag. Die Einheiten im Spiel sind Blöcke, die eine große Flexibilität bei den Schritten bieten und die Qualität und Stärke der Truppen differenzieren. Die hochwertige Karte ist in Provinzen unterteilt, die Sie erobern müssen, um die Kontrolle über ein Land zu erlangen. Dieser dynamische Konflikt deckt große Teile Nord- und Osteuropas ab. Von Bremen im Westen bis Smolensk im Osten. Von Trondheim im Norden bis Bender im Süden. Spielbare Nationen sind Schweden, Russland, die Türkei, Dänemark und Sachsen. Andere Länder, die als Minderjährige vertreten sind, sind: Großbritannien, Polen, Ukraine, Preußen und Hannover. Das Spiel, verpackt in einer Buchschachtel, enthält eine vollfarbige A2-Karte, 60 hochwertige Holzklötze, 4 Würfel, verschiedene Marker und Regeln mit 5 Szenarien.

  • 2 Spieler
  • 60 - 840 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

Uns gefällt Pax Baltica so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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