Saints in Armor*

Der böhmische Aufstand von 1618 löste den Dreißigjährigen Krieg aus, und in der Frühzeit des Krieges erfreute sich die katholisch-kaiserliche Sache einer fast ununterbrochenen Kette von Siegen. Dieses Spiel, das Teil der Musketen- und Hechtschlachtserie ist, simuliert sechs Schlachten des frühen Dreißigjährigen Krieges. In dem abgedeckten Zeitraum wurden die Armeen in kompakteren Formationen aufgestellt, so dass jede Schlacht auf die Hälfte einer Standardkarte passt.

Die in diesem Spiel behandelten Schlachten sind:

Weißer Berg November 1620 Die vereinte Armee des Heiligen Römischen Reiches und der Katholischen Liga unter Johann Tserclaes, dem Grafen von Tilly, schlägt direkt auf die böhmische Hauptstadt Prag ein. Die Böhmen stellen sich an den Hängen des Weißen Berges außerhalb der Stadt zur Wehr. Ihre siebenbürgischen Verbündeten lassen sie am kritischsten Punkt der Schlacht im Stich, was zum völligen Zusammenbruch der böhmischen Armee und ihrer Sache führt.

Dies ist ein kurzes Szenario, in dem die qualitativ überlegenen katholischen Streitkräfte die stark positionierten Böhmen zerschlagen müssen, die von einem großen siebenbürgischen Kontingent von fragwürdiger Zuverlässigkeit unterstützt werden.

Wimpfen Mai 1622 Tilly schließt sich mit den Spaniern unter Cordoba zusammen. Gemeinsam verfolgen sie die kleinere Armee des Markgrafen von Baden-Durlach. Sie fangen sein Heer in der Nähe der Stadt Wimpfen, wo es in einer Flussbiegung in Verteidigungsstellung aufgestellt wird. Das Lager Badian wird in besonderer traditioneller Weise mit Spießwagen, beweglichen Barrikaden, die mit scharfen Stangen und kleinen Mörsern ausgerüstet sind, befestigt. Erst wenn ein Pulverwagen inmitten der protestantischen Stellung explodiert und die Verteidiger zerstreut, können die Katholiken die Wagenburg stürmen und es kommt zu schweren Kämpfen.

Eine ausgewogene Schlacht. Eine größere katholische Armee versucht, eine protestantische Armee zu besiegen, die nicht nur durch eine Wagenburg geschützt ist, sondern auch über eine starke Kavallerie für Gegenangriffe verfügt.

Höchst Juni 1622 Die Bayern unter Tilly erwischen beim Versuch, den Main zu überqueren, die Kräfte des eifrigen protestantischen Herzogs Christian. Um die Überfahrt zu schützen, stellt sich Christian an einem Bach auf. Tilly zögert zunächst, doch schließlich greifen die Bayern an, und die protestantische Armee löst sich in einem chaotischen Rückzug auf.

Eine Nachhut-Situation, in der die Protestanten die Katholiken aufhalten müssen, während sie gleichzeitig versuchen, den größten Teil ihrer Armee in Sicherheit zu bringen.

Fleurus August 1622 Besiegt und demoralisiert versuchen die vereinten Kräfte der Kondottiere Mansfeld und Herzog Christian, dem deutschen Theater zu entkommen und stattdessen in den Dienst der Vereinigten Provinzen zu treten. Die spanische Armee von Córdoba blockiert sie bei Fleurus im heutigen Belgien. Die unbezahlten und meuternden Protestanten greifen im Morgengrauen an und versuchen, durchzubrechen. In einem bösartigen fünfstündigen Kampf halten die Spanier die Stellung, aber es brechen genug Protestanten durch, um die Spanier zur Aufhebung einer wichtigen Belagerung in den Niederlanden zu zwingen.

Es handelt sich um eine kleinere Schlacht, in der eine große, aber sehr unzuverlässige protestantische Armee versucht, die kleinere, aber erfahrenere spanische Armee zu überwältigen. Diese Schlacht eignet sich als Einführung in das Spielsystem.

Stadtlohn August 1623 Nach der Schlacht von Fleurus baut Herzog Christian erneut eine Armee mit rohen Rekruten auf, um sich mit Mansfeld in den Niederlanden zusammenzuschließen und den Kampf für die protestantische Sache zu erneuern. Er findet sich jedoch bald vom Kaiser geächtet, ohne Unterstützung und zum Rückzug gezwungen, als Tillys Veteranenarmee auf ihn drängt. Die protestantische Armee, die durch einen massiven Gepäckzug gebremst wird, versucht ein letztes Gefecht und wird von Tillys Vorhut gefangen genommen, als sie sich in Sichtweite der niederländischen Grenze befindet. Christian beschließt, seine Armee zu riskieren, um seinen Gepäckzug zu retten, verliert aber am Ende beides.

Eine Nachhut-Situation im Wettlauf gegen die Uhr, in der das Schicksal des protestantischen Gepäckzugs, der sich langsam auf den Kartenrand zubewegt, im Mittelpunkt steht.

Lutter am Barenberge August 1626 Der dänische König Christian IV. greift in den Dreißigjährigen Krieg ein und drängt Tilly im Frühsommer zurück. Er befindet sich jedoch in der Unterzahl und in der Defensive, als Tilly von kaiserlichen Truppen verstärkt wird. Christian beschließt, sich gegen seine Verfolger zu stellen und kämpft in einer starken Verteidigungsposition bei Lutter am Barenberge. Die anfänglichen katholischen Angriffe werden zurückgeschlagen, aber der darauf folgende unkontrollierte dänische Gegenangriff führt schließlich zum Zusammenbruch der dänischen Armee.

Auch hier handelt es sich um ein Rückzugsgefecht, jedoch mit gleichmäßiger zusammengesetzten Armeen, obwohl die Dänen durch eine ungewöhnliche Befehlslage stark behindert werden.

Zusätzlich zu den szenariospezifischen Sonderregeln, die die einzigartigen Ereignisse jeder Schlacht hervorheben, haben die Schlachten im Spiel alle eine einfache Reihe von Sonderregeln gemeinsam. Diese Regeln zeigen die Besonderheiten der frühen Jahre des Dreißigjährigen Krieges, wie etwa die leichte Kavallerie im kroatisch-siebenbürgischen Stil.

Auch wenn nicht alle eingeschlossenen Schlachten in militärischer Hinsicht gleichwertige Wettkämpfe waren, sind die Siegbedingungen für die Spieler ausgewogen. Zusammen mit den Sonderregeln bedeutet das, dass die Schlachten für beide Seiten interessant sind.

  • 2 Spieler
  • 300 Minuten
  • Ab 14 Jahren
  • Schwer zu lernen

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