SchreckLicht*

Hexen, Geister und Fledermäuse treten gegeneinander an. Wer zuerst das Ziel auf dem Spielplan erreicht, bringt den Spielern die meisten Punkte. Gleichzeitig müssen die Spieler aber auch einzelne Ziele erreichen, indem sie ihre Karten geschickt ausspielen. Wer das am besten kann, bekommt die meisten Punkte. Und das führt schnell zu Konflikten!

Das Spielbrett wird in der Mitte des Tisches platziert und mit 3 farbigen Markierungen versehen. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, legt er eine Karte aus: Er kann sie vor sich selbst auslegen, um seine Chancen zu verbessern, oder vor einen anderen Spieler, um ihm die Erfüllung seiner Aufgaben zu erschweren. Sie können sogar verdeckte Karten ausspielen, um eine offene Karte (Ihre eigene oder die eines Mitspielers) zu verdecken. Mit jeder ausgespielten Karte wird der gleichfarbige Marker verschoben. Das bedeutet, dass alle Marker von allen Spielern bewegt werden können. Die Endreihenfolge der 3 Marker bestimmt die Reihenfolge der 3 Aufgaben. Nun werden die Punkte für jeden Spieler berechnet, und nach 4 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

  • 3 - 5 Spieler
  • 30 Minuten
  • Ab 10 Jahren
  • Einfach zu lernen

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