Shafausa*

Beim Graben an den Hängen des Berges Ego entdeckten die Zwerge von Shafausa einen Geheimgang unter den Wasserfällen des Flusses Rain. Von dort aus gelangten sie in eine unterirdische Welt voller obskurer Gänge und gigantischer Höhlen, die unermessliche Reichtümer enthielten. Die Ausbeutung dieses Gebiets sicherte dem kleinen Stamm schnell einen Lebensstil, der alles bisher in Helvetien Bekannte übertraf. Ihre Nachbarn, die Vampire von Zugriga, erkannten sofort das fantastische wirtschaftliche Potenzial dieser Entdeckungen. Dank eines ausgeklügelten Börsensystems verwickelten sie die anderen helvetischen Stämme in ihre Geschäfte, zur Freude und zum Wohle aller - so behaupteten sie zumindest.

Aber Reichtum fällt nicht einfach vom Himmel, und es braucht eine gehörige Portion Know-how, um mit den Fähigkeiten eines Vampirs konkurrieren zu können...

In Shafausa repräsentiert jeder Spieler einen helvetischen Stamm, der ein neues Geldsystem vorschlägt, das auf dem Austausch von Ressourcen basiert. In jeder Runde können die Spieler Käufe tätigen (Gebäude, Minen, Lagerhäuser) und Geld tauschen - und durch diese Transaktionen die Börse für den Wohlstand ihrer Region beeinflussen. Jeder Spieler besitzt drei Machtkarten mit Sonderaktionen, kann aber nur eine während des Spiels nutzen, da die anderen beiden dann aus dem Spiel genommen werden. Das Spiel geht über mehrere Runden, wobei jede Runde aus sieben Phasen besteht:

  • Abbau: Minen und bestimmte Gebäude produzieren Rohstoffe, wobei einige Gebäude Einfluss darauf haben, wie viele Rohstoffe etwas produziert.
  • Reihenfolge des Spiels: Die Spieler bieten um die Spielreihenfolge; wenn Spieler aus der Bieterrunde ausscheiden, stellen sie ihren Marker in eine Reihe mit denen, die zuvor ausgeschieden sind, so dass derjenige, der am längsten dabei bleibt, die gewünschte Position einnehmen kann.
  • Einkaufen und Bauen: In der Zugreihenfolge kaufen die Spieler höchstens ein verfügbares Gebäude und errichten zwei Lagerhäuser; alternativ kann ein Spieler dafür bezahlen, ein Gebäude zu entfernen, um in der nächsten Runde Platz für neue Gebäude zu schaffen.
  • Verwalten: Die Spieler können Minen bauen, ihre Belegschaft um Bergleute erweitern, gekaufte Gebäude errichten, Rohstoffe kaufen und verkaufen und neue Städte errichten.
  • Verwaltung: Die Spieler zahlen für Gebäude in Reserve und überprüfen ihre Ressourcenlimits; die Ressourcenkosten werden auf der Grundlage vergangener Verkäufe angepasst.
  • Spekulation: In Zugreihenfolge zahlen die Spieler, um die Preise der verschiedenen Ressourcen anzupassen, wobei jeder Preismarker nur einmal angepasst werden kann.
  • Kontrolle am Spielende: Wenn eine Stadt oder ein Lagerhaus eines Spielers gefüllt ist, endet das Spiel. Die Spieler erhalten dann Punkte für ihre Städte, Minen, Gebäude usw., und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Zusätzlich zu dieser "Geek"-Version der Regeln enthält Shafausa eine "Kolonial"-Version, bei der die Spieler Startplättchen ziehen (anstatt mit vorgegebenen Charakteren zu beginnen, die mit bestimmten Gebäuden, Geldmitteln usw. ausgestattet sind), und eine "Familien"-Version, bei der die "Spekulations"-Phase entfällt, die Zugreihenfolge vereinfacht wird und das Spiel ansonsten weniger kompliziert ist.

  • 2 - 6 Spieler
  • 120 Minuten
  • Ab 8 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

Uns gefällt Shafausa so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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