Sheepland*
Sheepland liegt auf der wunderschönen gleichnamigen Insel, auf der sich die Bevölkerung seit Jahrhunderten um die Schafe kümmert. Während sie unerklärlicherweise auf demselben Feld arbeiten, versuchen zwei bis vier Schäfer, die Schafe in die richtigen Gebiete zu bringen, um zu punkten. Während einer Runde müssen Sie drei Aktionen ausführen, die aus diesen Möglichkeiten ausgewählt werden:
- Bewege den Schäfer
- Bewege ein Schaf
- Kaufen Sie eine Geländefliese
Sie müssen Ihren Schäfer mindestens einmal während Ihres Zuges bewegen, und Sie können dieselbe Aktion nicht zweimal hintereinander ausführen, ohne den Schäfer zwischen den beiden Aktionen zu bewegen.
Sechs verschiedene Geländetypen stehen zur Verfügung, mit fünf Spielsteinen jedes Typs und steigenden Kosten (von 0 bis 4 Dinar). Wenn Sie ein Plättchen kaufen, beanspruchen Sie kein Land auf dem Spielbrett, sondern Sie investieren in diese Art von Landschaft, da Sie erwarten, dass die Schafe dort am Ende weiden werden. Am Ende des Spiels erhalten Sie für jedes Schaf in einem Gebiet dieser Art 1 Punkt pro Feld eines Geländetyps; außerdem erhalten Sie Punkte für noch vorhandene Münzen.
Die Karte auf dem Spielbrett zeigt Regionen, die durch Straßen getrennt sind: drei Regionen jedes Geländetyps für insgesamt 18 Regionen. Entlang der Straßen liegen nummerierte "Rastplätze", wobei jeder Rastplatz zwischen genau zwei Regionen liegt. Die Schäfer ziehen von einer Raststätte zur anderen, wobei die erste Bewegung frei ist und alle anderen am selben Zug 1 Münze kosten. Wenn Sie ein Gelände kaufen, können Sie das oberste Plättchen eines der beiden Geländetypen neben Ihrem Schäfer kaufen. Wenn Sie ein Schaf versetzen, versetzen Sie ein Schaf aus einem Gebiet, das an Ihren Schäfer angrenzt, in das andere Gebiet, das an dieses Stück angrenzt, d.h. Sie führen das Schaf über die Straße auf eine grünere Weide - nun, grüner für Sie, wenn alles gut geht.
Jedes Mal, wenn Sie den Schäfer bewegen, setzen Sie einen Zaun in die Raststätte, von der aus er sich zu bewegen begann, so dass diese Stelle für den Rest des Spiels gesperrt ist. Während des Spiels werden einige Regionen unzugänglich, und wenn sie voller Schafe sind, kommt es zu einem Ansturm auf die Spielsteine. Das einzige schwarze Schaf im Spiel, das zwei Punkte wert ist, dient als ein halbzufälliges Element, das sich möglicherweise in jeder Runde in eine benachbarte Region bewegt, während es von den Hirten noch beweglich ist, solange es nicht eingezäunt ist.
Nachdem zwanzig Zäune aufgestellt worden sind, beendet man die Runde, so dass alle Spieler die gleiche Anzahl von Zügen haben, dann zählt man die Punkte hoch.
Nominiert für 3 Auszeichnungen, davon 3 gewonnen.
- 2 - 4 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Uns gefällt Sheepland so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen
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