Small World of Warcraft*
In Small World of Warcraft wetteifern die Spieler um die Eroberung und Kontrolle einer Welt, die einfach zu klein ist, um alle unterzubringen.
Small World of Warcraft spielt in der Fantasy-Welt Azeroth, wo die Völker der Allianz und der Horde - darunter Orcs, Zwerge, Trolle und Worgen - in einem weltumspannenden Konflikt aufeinandertreffen. Im Spiel wählen die Spieler Kombinationen von Spezialmächten und Völkern aus dem Warcraft-Universum, wie die Portalmagier-Pandarier oder Kräuterkobolde, und wetteifern um die Kontrolle über Azeroth. Um die Vorherrschaft zu erlangen, besetzen die Spieler legendäre Gebiete und streben die Kontrolle über mächtige Artefakte an. Alle Reiche müssen jedoch schließlich fallen, daher müssen die Spieler bereit sein, ein überfordertes Volk in einen Zustand des "Niedergangs" zu versetzen und ein neues Volk zur Herrschaft über Azeroth zu führen.
Genauer gesagt, in jedem Zug benutzt man entweder die mehreren Spielsteine des gewählten Fantasievolkes, um (normalerweise) angrenzende Gebiete zu besetzen und dabei möglicherweise schwächere feindliche Völker zu besiegen, oder man gibt sein Volk auf und lässt es untergehen. Ein Volk im Niedergang wird bestimmt, indem man die Spielsteine auf ihre schwarz-weiße Seite umdreht. Zu Beginn des Spiels oder nach dem Niedergang wählen Sie zu Beginn Ihres Zuges eine neue Rassenkombination, wobei die 16 Völker und 20 Mächte in jedem Spiel zufällig gepaart werden.
Am Ende Ihres Zuges erhalten Sie für jedes Gebiet, das Ihre Völker besetzen, eine Münze. Sie können gleichzeitig eine aktive und eine im Niedergang befindliche Rasse auf dem Brett haben. Die Gesamtzahl Ihrer Besetzung kann je nach den besonderen Fähigkeiten Ihrer Rasse und den von ihr besetzten Gebieten variieren. Nach der Endrunde gewinnt der Spieler mit den meisten Münzen.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
- 2 - 5 Spieler
- 40 - 80 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Small World of Warcraft
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