Sonar*
Zeit für ein Unterwasser-Katz-und-Maus-Spiel, bei dem jedes der beiden Sonar-Teams darum wetteifert, dem anderen als erstes zwei Schadenspunkte zuzufügen. Tun Sie das, und Sie gewinnen das Spiel sofort.
Im Einzelnen umfasst Sonar vier Kartenpaare, und jedes Team nimmt die gleichen Karten in ihrer Farbe. Ein Team kann aus einem oder zwei Spielern bestehen, und mit zwei Spielern in einem Team nimmt jeder Spieler eine andere Rolle ein: Kapitän oder Funker. (Ein Ein-Personen-Team übernimmt beide Rollen.) Eine Trennlinie trennt die Teams, und jeder Kapitän markiert seinen Startort auf der Karte.
Bei einem Spielzug ruft der Kapitän eine Aktion aus, in der Regel bewegt er sein U-Boot einen Raum nach Norden, Süden, Osten oder Westen. Wenn sie dies tun, rufen sie eine Richtung aus, markieren ihren neuen Standort und fügen ihrem Schiffsregister eine Energie hinzu. Der Funker des anderen Teams notiert die Bewegung dieses Unterseeboots auf einer Plastikfolie und versucht durch Deduktion und Trial-and-Error festzustellen, wo genau sich das gegnerische Unterseeboot auf der Karte befinden könnte.
Statt einer Bewegung kann das auch ein Kapitän tun:
- Sonar verwenden: Zwei Energien aus dem Register löschen; die gegnerische Mannschaft muss ihre Reihe oder Spalte offenbaren.
- Verstummen: Drei Energien aus der Karteikarte löschen; das U-Boot bewegen, aber keine Energie gewinnen und den Gegnern nicht sagen, in welche Richtung man sich bewegt.
- Einen Torpedo abfeuern: Löschen Sie vier Energien aus Ihrer Kasse; rufen Sie Koordinaten in Ihrem Quadranten aus (z.B. F6); wenn sich die Gegner auf diesem Feld befinden, nehmen sie einen Schadenspunkt ein.
- Auftauchen: Geben Sie dem gegnerischen Team Ihren Standort bekannt und löschen Sie dann Ihren bisherigen Weg auf Ihrer Karte; Sie können Ihren eigenen Weg während des Spiels nicht kreuzen, so dass Sie manchmal auftauchen müssen, um sich nicht einzuschließen.
Sie können höchstens vier Energiereserven haben, also müssen Sie die Bewegung und die anderen Aktionen sorgfältig verwalten, damit Sie in der Lage sind, auf den Gegner zu schießen, sobald Sie wissen, wo er sich befindet - idealerweise ohne dabei torpediert zu werden!
- 2 - 4 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Sonar
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