Spike*
Wir schreiben die frühen 1900er Jahre und Sie sind der Besitzer einer der am schnellsten wachsenden Eisenbahngesellschaften im Osten der USA. In Spike bauen Sie Ihr Schienennetz aus, indem Sie Städte miteinander verbinden, um mehr Waren abholen und ausliefern zu können. Sie schließen Verträge und Strecken ab, um Geld für die Modernisierung Ihres Zuges einzunehmen, rüsten Ihre Lokomotiven, Tender und Waggons auf, um die meiste Fracht zu transportieren, und bauen weiter, transportieren mehr und häufen Reichtum an, um "King of the Rails" zu werden.
Zusammenfassung des Spiels
Aufbau
- Verteilen Sie die 12 Warenplättchen zufällig auf der Tabelle auf dem Spielbrett.
- Mischen Sie den Schienenstapel und legen Sie 4 davon in die Auslage.
- Legen Sie die 3 Spieltimerkarten auf die Schiene auf dem Spielplan, die erste mit dem Bild nach oben.
- Jeder Spieler
- erhält einen zufälligen Vertrag mit einer Startstadt, einer Zielstadt und mehreren Städten auf dem Weg. Am Ende des Spiels erhält er $ für die Stadt, die am weitesten auf dem Weg liegt und mit der er verbunden war, + $1 pro Stadt auf dem Weg.
- erhält 3, 4 oder 6 (4, 3 oder 2 Spieler) Verträge, die alle einer anderen Art von Ware entsprechen. Die Verträge haben mehrere mögliche Zielorte, wobei für weiter entfernte Lieferungen mehr $ gezahlt werden.
- erhält 5 zufällige Streckenkarten; der 1. Spieler gibt eine an den letzten Spieler weiter
- stellt seinen Zug auf: Lokomotive der Stufe 1 (bewegt sich 1 Feld), Kartenziehen der Stufe 2, ein Frachtfeld
- in Zugreihenfolge stellen die Spieler ihre Lok in eine beliebige Startstadt
Du bist dran
- Wenn du einen Zug auf den Gleisen hast, rücke ihn bis zu einer Anzahl von Feldern vor, die der Stufe der Lokomotive entspricht (anfangs 1; maximal 3).
- Bewege dich nur auf deinen eigenen Gleisen.
- Darf die Richtung nicht ändern, während er auf dem Gleis steht.
- Du kannst während deiner Bewegung über Städte springen, die du nicht betreten willst.
- Wenn du eine Stadt betrittst, darfst du eine Ware auf deinem Zug abliefern; verdiene $ entsprechend dem Wert auf dem Vertrag.
- Du darfst nur EINMAL in eine bestimmte Stadt liefern; du darfst jede Art von Ware nur EINMAL liefern.
- Nimm eine Aktion vor:
- den Zug in Bewegung setzen (bis zur Höhe deiner Lokomotive)
- Karten ziehen (bis zu deiner Kartenziehkraft); darfst aus der Auslage und/oder vom Stapel ziehen; Auslage erst am Ende deines Zuges wieder auffüllen
- Gleis bauen: Spielt Gleiskarten aus, die den Gleisen auf dem Spielplan entsprechen; muss eine komplette Verbindung zu einer Stadt bauen. Man darf n+1 Karten eines Typs ausspielen, die als n Karten eines anderen Typs zählen. Bei der ersten Verbindung mit einer Stadt wird der entsprechende Gleismarker in die unterste Reihe der Karte verschoben; man erhält $1-3, je nachdem, in welcher Reihe der Marker begonnen hat. Schieben Sie die anderen Marker nach oben, um den leeren Platz aufzufüllen.
- Zug um ein weiteres Feld verschieben
Spielende
- Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist, wird die Markierungskarte für die nächste Runde aufgedeckt. Mischen Sie die Auslage und den Ablagestapel und erstellen Sie eine neue Auslage und einen neuen Nachziehstapel.
- Wenn der 3. Timer aufgedeckt ist, mischen Sie alle 3 Karten in die untere Hälfte des neuen Nachziehstapels. Wenn die 3. Karte gezogen wird, endet das Spiel sofort.
- Der Spieler mit dem meisten Geld (das auf der Punkteleiste angezeigt wird) gewinnt.
- 2 - 4 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Einfach zu lernen
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