Spirits of Valenor*

Spirits of Valenor ist ein kooperatives Kartenspiel für 2 bis 4 Personen mit 15 zusammenhängenden Kapiteln. Als Naturgeister verteidigt ihr gemeinsam euer Tal gegen Eindringlinge, eine Partie dauert 30 bis 40 Minuten.

Worum geht's?

Seit Jahrhunderten lebt ihr friedlich im Einklang mit der Natur. Doch über Nacht kommen Eindringlinge über die Berge und hinterlassen eine Spur der Zerstörung. Das Spiel stammt aus der Feder von Alexander Pfister und erzählt eine fortlaufende Geschichte.

Der besondere Kniff

Ihr haltet Eindringlings- und Verteidigungskarten gemeinsam auf der Hand. Die Reihenfolge der Karten dürft ihr nicht ändern. Das sorgt für ständige Zwickmühlen.

So läuft ein Zug

  1. Du musst die vorderste Karte deiner Hand ausspielen.
  2. Ist es ein Eindringling, kommt er an einen der fünf Orte im Tal.
  3. Ist es eine Verteidigung, stärkst du damit einen Ort.
  4. Ist die Verteidigung mindestens so hoch wie der Eindringling, ist er besiegt.

Trifft die Verteidigung den Wert genau, gibt es eine Unterstützungskarte als Bonus. Besiegt ihr alle Eindringlinge, bevor ein Ort ganz verwüstet ist, gewinnt ihr das Kapitel und schaltet das nächste frei.

Auf einen Blick

  • 15 Kapitel mit verbundener Geschichte, wiederspielbar
  • Fünf Orte, die ihr gleichzeitig im Blick behalten müsst
  • Kompakte Schachtel, kurze Spielzeit

Fazit

Spirits of Valenor packt eine kleine Kampagne in ein handliches Kartenspiel. Die starre Kartenreihenfolge macht jede Entscheidung knifflig. Wer kooperative Spiele mag und gern Absprachen trifft, wird gut unterhalten. Für Solospieler ist es dagegen nicht gedacht.

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