That Time You Killed Me*
Sie und Ihr Gegner sind rivalisierende Zeitreisende, die versuchen, sich gegenseitig aus der Geschichte auszulöschen. Um zu beweisen, dass Sie der einzig wahre Erfinder der Zeitreise sind, müssen Sie Ihre Erfindung nutzen, um Ihren Feind in der Zeit zu finden und ihn zu töten - bevor er Sie erwischt!
Leider hat Ihr Feind viele Kopien von sich selbst über die Zeitlinie verteilt, so dass Sie die schreckliche Tat vielleicht viele, viele Male ausführen müssen, bevor es klappt. Pass nur auf, dass du nicht vorher gelöscht wirst!
That Time You Killed Me ist ein abstraktes erzählerisches Spiel über Zeit und Mord, das im Laufe des Spiels neue Szenarien mit einzigartigen Regeln und Komponenten einführt. Wie bei jedem Spiel, bei dem es darum geht, die Zeit durcheinander zu bringen, müssen Sie diesen Inhalt in einer strengen, unveränderlichen Reihenfolge durchspielen.
Legen Sie drei Spielbretter in eine Reihe, um die Vergangenheit, die Gegenwart und die Zukunft darzustellen. Jeder Spieler beginnt mit einer Spielfigur an der gleichen Stelle auf jedem der 4x4 Spielbretter, wobei der Startspieler sein Fokusplättchen in der Vergangenheit und der andere in der Zukunft hat.
In einem Zug wählst du eine einzelne Kopie von dir auf dem Spielbrett, auf dem sich dein Fokusplättchen befindet, und führst dann mit dieser Kopie zwei Aktionen aus: Bewegung auf ein benachbartes orthogonales Feld, Zeitreise vorwärts zum nächsten Spielbrett (Reisen von der Vergangenheit in die Zukunft sind nicht erlaubt) oder Zeitreise zurück zum vorherigen Spielbrett, wobei du eine Kopie von dir an der aktuellen Position zurücklässt, wenn du das tust. Klar, du bist in die Vergangenheit gereist, aber wenn du lange genug dran bleibst, kommst du genau dorthin zurück, wo du angefangen hast, also bist du jetzt auch dort! Am Ende deines Zuges legst du dein Fokusplättchen auf ein anderes Feld.
Nach den Grundregeln tötest du eine Kopie deines Gegners, indem du ihn gegen die Wand des Spielbretts stößt. Du hast eine begrenzte Anzahl von Kopien von dir in Reserve, und ermordete Kopien kehren nicht in deine Reserve zurück, denn das wäre ekelhaft. Wenn du keine Kopien mehr hast, kannst du nicht mehr in die Vergangenheit reisen, da du keine Kopie von dir zurücklassen kannst.
Wenn dein Gegner in deinem Zug Kopien von sich selbst auf nur einem Brett hat, hast du gewonnen!
Spielen Sie sich durch vier Kapitel mit steigendem Schwierigkeitsgrad, in denen Sie weitere wilde Zeitreisen unternehmen und weitere Inhalte freischalten können, je besser Sie das Spiel beherrschen!
Nominiert für 4 Auszeichnungen.
- 2 Spieler
- 15 - 30 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen