Tiny Epic Defenders: The Dark War (Erweiterung)*
Aughmoore liegt in Trümmern. Das Böse konnte nicht eingedämmt werden, und seine Dunkelheit hat sich auf alle Regionen der Welt ausgebreitet. Es hat Dörfer zertrümmert und alle Lebensformen infiziert. Noch nie gab es eine dringendere Notwendigkeit für Helden. Jeder, der übrig bleibt, muss sich erheben, muss sich vereinen und alles riskieren, um das zu bewahren, was an Geist übrig geblieben ist.
Tiny Epic Defenders Der dunkle Krieg, eine Erweiterung zu Tiny Epic Defenders, ist der neueste Teil der Chroniken von Aughmoore. Das Tower-Defense-Spiel, führt neue heroische Charaktere wie den Löwenmädchen-Wagenlenker und den Birdfolk Shadow Walker ein. Außerdem werden neue epische Feinde, neue schreckliche Feinde und neue Artefakte vorgestellt, aber noch wichtiger sind die neuen und aufregenden Funktionen, die die Spieler bei schwierigen Entscheidungen von der Kante ihres Sitzes fern halten.
Zu diesen neuen Funktionen gehören ein Kampagnenmodus mit feindlichen Generälen, Fertigkeiten, die Helden erlernen können, fortgeschrittene Regionen und Karawanen.
Karawanen repräsentieren die zerbrochenen Häuser der Dorfbewohner in dieser dunklen Zeit und sind über alle Regionen verteilt. Die Spieler stehen vor der zusätzlichen Herausforderung, diese Karawanen zu retten und sie sicher in die Hauptstadt zu eskortieren, bevor sie den epischen Feind besiegen können.
Fertigkeiten sind nützliche Fähigkeiten, die die Spieler ihren Helden zuweisen können und für deren Aktivierung Erfahrungspunkte erforderlich sind. Erfahrungspunkte werden nun während des Spiels verdient, indem man sinnvolle Entscheidungen trifft, die der Gruppe helfen, ihre Ziele zu erreichen.
Der Kampagnen-Modus spielt sich wie ein sich entwickelnder Spießrutenlauf, bei dem die Spieler das Spiel mehrmals durchspielen müssen, wobei sie in regelmäßigen Abständen Generälen statt dem regulären epischen Feind gegenüberstehen. Die verschiedenen Fähigkeiten, die den Spielern zur Verfügung stehen, sowie die Bedrohungen, denen sie ausgesetzt sind, sind für jede Kampagne einzigartig und entwickeln sich mit den Entscheidungen, die die Spieler während jeder Kampagne treffen. Wenn die Spieler lange genug überleben können, werden sie am Ende der Kampagne einem epischen Feind gegenüberstehen.
Die Fortgeschrittenen Regionen führen neue Bedrohungen und auch neue Fähigkeiten ein, um den Spielern in Der dunkle Krieg zu helfen. Diese neuen Bedrohungen und Fähigkeiten kommen in Form von 3D-Konstruktionen zum Einsatz, in denen sich ein riesiger Baumhelden verstecken kann, ein fliegender Manticore-Held reiten kann oder geheimnisvolle Sandstürme! Sie spielen eine große Rolle im sich entwickelnden Kampagnenmodus. Jede erweiterte Region hat eine dunkle, schädliche Seite und eine helle, hilfreiche Seite. Wenn die Spieler durch den Kampagnenmodus fortschreiten, arbeiten sie daran, die dunklen Regionen wieder auf ihre hilfreiche Seite zu bringen. Die richtigen Entscheidungen zur Wiederherstellung dieser Regionen und zur Rettung der Karawanen sind entscheidend für den Sieg im Kampagnenmodus.
- 1 - 4 Spieler
- 20 - 60 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
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