Tiny Epic Quest*
Eine Welt des Friedens wurde durch die Öffnung eines abscheulichen Portals aus dem Reich der Goblins in Stücke gerissen. Böse Goblins strömen in die friedlichen Haine und Dörfer der Elfenwelt und setzen das Reich in Flammen. Ihr, die Helden, müsst euch nun auf die Suche machen, um dieses Unrecht wiedergutzumachen. Es gibt zwei Wege zum Sieg: das Portal zu schließen oder alle Goblins zu erschlagen. Welchen Weg werdet ihr wählen? In beiden Fällen wird euch die Hilfe der überlebenden Pilzmenschen helfen - und die epischen Gegenstände, die in den tiefen Verliesen des Reiches verloren gegangen sind. Die Welt geht schnell unter, also musst du schnell handeln, um sie zu retten, aber du musst auch wissen, wann dich dein Glück verlässt...
In Tiny Epic Quest begeben sich die Spieler in ein Sandbox-Abenteuer. Jeder Spieler steuert eine Gruppe von drei Elfenhelden, die die Welt und das heilige Pilzvolk vor den eindringenden Goblins retten wollen.
Jede Runde ist in zwei Phasen unterteilt: Tag und Nacht. Tagsüber reisen die Spieler weit umher und besuchen Dörfer, um Quests zu erhalten, Monumente, um mächtige Zaubersprüche zu lernen, Pilzhaine, um Rat zu suchen, und tückische Orte auf der Suche nach Artefakten! Durch den Erwerb von Artefakten erhalten die Helden einzigartige Fähigkeiten, die ihre Bewegungsfähigkeit, ihre Kampfkraft, ihre Fähigkeit, Zaubersprüche zu erlernen oder schädliche Würfelwürfe abzuschwächen, verbessern können.
Die Helden müssen zu Fuß, zu Pferd, auf einem Floß, mit einem Boot und mit einem Greifen reisen, um überall dorthin zu gelangen, wo sie hinmüssen, um ihre Quests zu erfüllen - oder um sich auf das vorzubereiten, was die Nacht bringt. Da jede Art der Fortbewegung unterschiedlich und begrenzt ist, müssen die Spieler sorgfältig abwägen, wann und wie sie reisen, wenn sie alle ihre Ziele erreichen wollen.
Während der Nacht müssen sich die Spieler der Herausforderung ihrer Quests und Entscheidungen stellen, indem sie würfeln, auf Glück hoffen und wissen, wann sie aufgeben müssen. Werden Sie weitermachen? Oder ist es an der Zeit, den Fortschritt zu speichern und sich auszuruhen? Morgen ist ein neuer Tag.
Das Spiel endet, sobald das Portal geschlossen ist oder alle Kobolde ausgerottet wurden. Der Spieler, der durch das Töten von Goblins, das Erlernen von Zaubersprüchen und das Erfüllen von Quests die meisten Siegpunkte gesammelt hat, wird zum Sieger gekürt!
Nominiert für 3 Auszeichnungen.
- 1 - 4 Spieler
- 30 - 60 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert