Tiwanaku*
Es heißt, dass Wiraqocha die Sonne und die präkolumbianischen Stämme der Anden erschaffen hat. Unter seiner Führung kamen diejenigen, die das mächtige Volk der Inka ausbilden sollten, aus ihren Höhlen heraus, um neue Horizonte zu entdecken, um in Harmonie mit der Natur zu leben und zu wachsen. Sie verehrten Pachamama, Mutter Erde, die Grundlage aller Lebewesen, Pflanzen und Mineralien, auf der Erde und unter der Erde.
In Tiwanaku, das zuerst als Pachamama angekündigt wurde, führen Sie Ihren Stamm in ein unbekanntes Gebiet auf der Suche nach neuem Land, das Sie kultivieren können. Ihr Ziel: Regionen zu erforschen und Umrisse zu zeichnen, um Kulturen nach den Bräuchen und Vermächtnissen von Pachamama zu entwickeln. Wenn du sie ehrst, indem du die großen Prinzipien der Vielfalt und Komplementarität respektierst, wird die Natur dich belohnen, andernfalls wirst du ihren Zorn erleiden. In diesem Rennen sollten Risikobereitschaft, Schlussfolgerungen, Intuition und ein gutes Gespür für das richtige Timing es Ihnen ermöglichen, durchzukommen.
Jede Szenarioplatte zeigt eine einzigartige Anordnung von Gelände- und Ernteplättchen. Die Geländeplättchen liegen in Bereichen von 1-5 Feldern, und ein Bereich einer Farbe berührt keinen Bereich der gleichen Farbe, auch nicht diagonal. Ernteplättchen haben einen Wert von 1-5, und jeder Wert hat eine andere Größe/Farbe (Stufe 1 ist braun, Stufe 2 ist grün usw.). Ein Gebiet der Größe 1 enthält ein Ernteplättchen mit dem Wert 1, ein Gebiet der Größe 2 enthält Ernteplättchen mit den Werten 1 und 2 und nur ein Gebiet der Größe 5 enthält Ernteplättchen mit jedem Wert. Zwei identische Ernteplättchen können niemals nebeneinander liegen, auch nicht diagonal.
In einem Zug kannst du entweder eine Erkundungsaktion oder eine göttliche Aktion durchführen: Am Ende einer Erkundungs- oder göttlichen Aktion kannst du 1-5 Opferwürfel für 0-10 Punkte abgeben. Du darfst maximal eine Opfergabe jeder Farbe besitzen.
Wenn das letzte Geländeplättchen auf den Spielplan gelegt wird, ist das Spiel zu Ende. Beginnend mit diesem Spieler kann jeder Spieler der Reihe nach eine einzelne göttliche Aktion ausführen oder passen. Wenn du passt, darfst du keine weiteren Aktionen ausführen. Wer göttlich handelt, erhält wie üblich Punkte und einen Opferwürfel, oder er verliert Punkte und muss passen. Ihr geht reihum um den Tisch, bis alle gepasst haben, macht dann eine letzte Opfergabe und schaut dann, wer die meisten Punkte hat.
Nominiert für 3 Auszeichnungen, davon 2 gewonnen.
- 1 - 4 Spieler
- 30 - 60 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Einfach zu lernen