Twilight Imperium (Vierte Edition)*
Twilight Imperium (Vierte Edition) ist ein Spiel der galaktischen Eroberung, in dem drei bis sechs Spieler die Rolle einer von siebzehn Fraktionen übernehmen, die um die galaktische Vorherrschaft durch militärische Macht, politische Manöver und wirtschaftliche Verhandlungen kämpfen. Jede Fraktion bietet ein völlig anderes Spielerlebnis, von den Wurmloch-hüpfenden Geistern von Creuss bis hin zu den Emiraten von Hacan, Meistern des Handels und der Wirtschaft. Diesen siebzehn Rassen werden viele Wege zum Sieg angeboten, aber nur eine darf auf dem Thron von Mecatol Rex als den neuen Herren der Galaxie sitzen.
Keine zwei Spiele von Twilight Imperium sind jemals identisch. Zu Beginn jedes galaktischen Zeitalters ist das Spielbrett einzigartig und strategisch aus 51 Galaxienkacheln aufgebaut, die von üppigen neuen Planeten und Supernovas über Asteroidenfelder bis hin zu Gravitationsrissen alles enthalten. Die Spieler erhalten eine Hand aus diesen Steinen und bilden abwechselnd die Galaxie um Mecatol Rex, den Hauptplaneten, der in der Mitte des Brettes sitzt. Ein Ionensturm kann deine Rasse daran hindern, sich durch die Galaxie zu bewegen, während ein zufällig platzierter Gravitationsspalt dich vor deinen nächsten Feinden schützen kann. Die Galaxie gehört sowohl dem Handwerk als auch der Dominanz.
Eine Runde Twilight Imperium beginnt mit der Auswahl einer von acht Strategiekarten, die sowohl die Reihenfolge der Spieler bestimmen als auch ihrem Besitzer eine einzigartige strategische Aktion für diese Runde bieten. Diese können alles tun, von der Bereitstellung zusätzlicher Befehls-Token bis hin zur Möglichkeit, dass ein Spieler den Handel in der gesamten Galaxie kontrollieren kann. Nachdem diese Rollen ausgewählt wurden, wechseln sich die Spieler ab, ihre Flotten von System zu System zu bewegen, neue Planeten für ihr Imperium zu beanspruchen, Krieg zu führen und mit anderen Fraktionen zu handeln. Am Ende einer Runde versammeln sich die Spieler in einem großen Rat, um neue Gesetze und Tagesordnungen zu verabschieden, und erschüttern das Spiel auf unvorhersehbare Weise.
Nachdem jeder Spieler seinen Zug beendet hat, rücken die Spieler auf der Siegerstraße vor, indem sie überprüfen, ob sie während des Zuges irgendwelche Ziele erreicht haben, und diese dann bewerten. Die Ziele werden festgelegt, indem zu Beginn eines jeden Spiels zehn öffentliche Zielkarten aufgestellt werden, die dann in jeder Runde schrittweise offengelegt werden. Jeder Spieler wählt auch zu Beginn des Spiels zwischen zwei zufälligen geheimen Zielen, die Siegpunkte liefern, die nur der Inhaber dieses Ziels erreichen kann. Diese Ziele können alles sein, von der Erforschung neuer Technologien bis hin zur Mitnahme des Heimsystems Ihres Nachbarn. Am Ende jeder Runde kann ein Spieler ein öffentliches Ziel und ein geheimes Ziel beanspruchen. Im Laufe des Spiels werden mehr dieser Ziele aufgedeckt und mehr geheime Ziele ausgeteilt, wodurch die Spieler während des gesamten Spiels dynamisch ihre Ziele ändern können. Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Spieler zehn Siegpunkte erreicht hat.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
- 3 - 6 Spieler
- 240 - 480 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Schwer zu lernen
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Twilight Imperium (Vierte Edition)
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