Victorian Masterminds*
Sherlock Holmes ist tot! Und nachdem Londons größter Detektiv aus dem Weg geräumt ist, beschließen diejenigen mit schurkischem Verstand, der Bevölkerung so viel Terror wie möglich anzutun - und Sie sind einer dieser niederträchtigen Nichtsnutze!
Während Europa ungeschützt in den viktorianischen Superhirnen sitzt, schicken Sie und andere Spieler Ihre Gefolgsleute in verschiedene Städte, um ihre unterschiedlichen Fähigkeiten einzusetzen, Material für Ihre vom Steampunk inspirierten Apparate zu sammeln, Gebäude zu zerstören und Missionen zu erfüllen. Gleichzeitig verfolgt der Geheimdienst Ihren Weg der Zerstörung. Jeder Apparat ist einzigartig und erlaubt es Ihnen, verschiedene Aktionen durchzuführen, was zu einem hochgradig strategischen, asymmetrischen Gameplay führt.
Genauer gesagt platzieren die Spieler während des Spiels abwechselnd einen ihrer fünf Agentenspielsteine - Henchman, Maschine, Saboteur, Pilot, Nummer 2 - mit dem Gesicht nach unten auf einem der fünf Aktionsfelder. Sobald sich drei Spielsteine auf einem Feld befinden, werden diese umgedreht und aktiviert, wobei jeder Agent seine eigene Aktion ausführt, zusätzlich zu dem, was auf diesem Feld geschieht. Wenn ein böses Superhirn seinen Apparat fertigstellt oder der Geheimdienst diese Schurkerei zum Stillstand bringt, endet das Spiel, und derjenige, der die meisten Siegpunkte erzielt hat, gewinnt.
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
- 2 - 4 Spieler
- 45 - 60 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Einfach zu lernen
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Victorian Masterminds
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