Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde*
Ein dunkles Gerücht kommt aus Mordor. Das Auge wendet sich nach Mittelerde. Die Stunde ist gekommen. Die Gemeinschaft ist wiedervereint. Die Helden bereiten sich auf die Schlacht vor. Wirst du als die Gemeinschaft des Rings spielen, um die freien Völker zu verteidigen und den Einen Ring zu vernichten? Oder spielst du als Sauron und verfolgst Frodo und Sam, während du deine Horden vor den Toren der feindlichen Städte aufstellst? Das Schicksal von Mittelerde liegt in deiner Hand!
Das Spiel läuft über 3 aufeinander folgende Kapitel, die sich ähnlich entwickeln. In deinem Zug verstärkst du deine Fertigkeiten, hortest deine Schätze, dehnst deine Präsenz auf ganz Mittelerde aus, versammelst Völker für deine Sache oder treibst die Suche nach dem Ring voran.
Ablauf eines Zuges
In jedem Kapitel nehmen die Spieler Karten aus einer Auslage mit verdeckten und offenen Karten, die zu Beginn einer Runde ausgelegt werden. Ein Spieler kann nur dann eine Karte nehmen, wenn sie verfügbar ist und nicht teilweise durch andere Karten verdeckt wird. Die Spieler können die Karte entweder ausspielen, ihre Kosten bezahlen und sie in ihren Spielbereich legen, um ihren Nutzen zu erhalten, oder die Karte ablegen und so viele Münzen aus der Reserve nehmen, wie das aktuelle Kapitel beträgt.
Die Spieler können auch ein Wahrzeichen-Plättchen von einem der aufgedeckten Plättchen nehmen, seine Kosten bezahlen und es in ihren Spielbereich legen. Sie können dann sofort eine Festungsfigur auf die entsprechende Region des zentralen Spielplans setzen und von den anderen Effekten profitieren.
Siegbedingungen
Sie gewinnen das Spiel sofort, indem Sie eine der 3 Siegbedingungen erfüllen:
Die Suche nach dem Ring
- Für die Gefährten: Wenn Frodo und Sam den Schicksalsberg erreichen, zerstören sie den Einen Ring und du gewinnst das Spiel sofort.
- Für Sauron: Wenn die Nazgûl Frodo und Sam fangen, ergreifen sie den Einen Ring und du gewinnst das Spiel sofort.
Unterstützung der Völker
Wenn ein Spieler 6 verschiedene Völker-Symbole auf seinen grünen Karten sammelt, sammelt er die Unterstützung der Völker Mittelerdes und gewinnt das Spiel sofort.
Eroberung von Mittelerde
Wenn ein Spieler in allen 7 Regionen präsent ist (mit einer Festung und/oder mindestens 1 Einheit), beherrscht er Mittelerde und gewinnt das Spiel sofort.
Wenn bis zum Ende von Kapitel 3 keine dieser drei Siegbedingungen erfüllt ist, gewinnt der Spieler, der in den meisten Regionen Mittelerdes präsent ist (mit einer Festung und/oder mindestens einer Einheit) das Spiel. Bei Gleichstand wird der Sieg geteilt.
- 2 Spieler
- 30 - 45 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
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