Witchstone*

Als etablierte Vertreter eurer Gilde versammelt ihr euch um einen alten heiligen Stein, dessen Bedeutung und magische Kräfte nur Adepten bekannt sind. Jeder Spieler nimmt einen der vier Türme rund um den Hexenstein ein und beginnt von dort aus. Erstelle deine Zaubersprüche mit Hilfe deines Kessels und spanne ein Netz aus magischer Energie um den Stein. Schicke deine Hexen aus, schöpfe die magischen Kristalle aus dem Kessel, benutze das Pentagramm und den Zauberstab und behalte die Prophezeiungsschriftrollen im Auge, um den Sieg zu sichern.

Nicht alle Möglichkeiten stehen Ihnen immer zur Verfügung. Nur wenn Sie Ihre Möglichkeiten geschickt nutzen, haben Sie die Chance, in den elf Runden die meisten Siegpunkte zu sammeln und damit den Hexenstein zu gewinnen.

Jeder Spieler verfügt über einen persönlichen Kessel mit sieben Kristallen und sechs vorgedruckten magischen Symbolen und teilt sich ein größeres Spielbrett mit einer Kristallkugel, die die gesamte Landschaft zeigt. Jeder Spieler hat einen Satz von fünfzehn Dominosteinen, wobei jede Hälfte des Steins ein Sechseck ist; jeder Stein zeigt zwei verschiedene magische Symbole aus den sechs im Spiel verwendeten.

Wer an der Reihe ist, legt einen der fünf offenen Dominosteine aus seinem Vorrat auf seinen Kessel und führt dann die Aktion aus, die mit dem jeweiligen Symbol auf dem Stein verbunden ist. Liegt das Symbol neben anderen Steinen, die das gleiche Symbol (oder das passende vorgedruckte Symbol) zeigen, kann man diese Aktion so oft ausführen, wie es Symbole in dieser Gruppe gibt. Sie müssen die erste Aktion vollständig ausführen, bevor Sie die zweite Aktion durchführen können. Mit diesen Aktionen kannst du:

  • Deinen Startturm mit Energie mit anderen Orten auf dem Spielbrett verbinden. Je nach Länge der Verbindung erhältst du 1, 3 oder 6 Punkte.
  • Hexen neben deinem Startturm auf dem Spielplan platzieren oder sie über dein Energienetz zu anderen Orten bewegen. Dadurch erhältst du Punkte und möglicherweise zusätzliche Aktionen, die du im selben Zug nutzen kannst.
  • Bewegen Sie Ihren Spielstein um ein Pentagramm herum, um Punkte zu sammeln und Bonushexfelder zu erhalten; Sie können diese Felder sofort für Aktionen nutzen oder sie in Ihren Kessel legen, um die Platzierung zukünftiger Felder wertvoller zu machen.
  • Bewegen Sie die Kristalle in Ihrem Kessel, entweder um Platz für zukünftige Plättchen zu schaffen oder um Bonusaktionen zu erhalten, indem Sie den Kristall vollständig auswerfen.
  • Auf einem Zauberstab vorrücken, um Punkte zu erhalten und zusätzliche Aktionen durchzuführen, wobei die Aktionen verdoppelt werden, wenn man gerade der am weitesten fortgeschrittene Spieler auf dem Zauberstab ist.
  • Beanspruchen Sie Schriftrollenkarten, die künftige Aktionen verstärken oder Ihnen am Ende des Spiels Bonuspunkte einbringen, je nachdem, wie gut Sie die dargestellte Prophezeiung erfüllt haben.

Nachdem jeder Spieler elf Runden absolviert hat - was 40-60 Aktionen entsprechen kann, je nachdem, wie gut man seinen Kessel genutzt hat - endet das Spiel und die Spieler zählen ihre Punkte aus Prophezeiungen und anderen gesammelten Wertungsmarkern zusammen, um zu sehen, wer die höchste Punktzahl erreicht hat.

Nominiert für 1 Auszeichnung.

  • 2 - 4 Spieler
  • 60 - 90 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

Uns gefällt Witchstone so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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