World Order*

World Order ist ein schweres Strategiespiel über Weltpolitik der 2010er für 2 bis 4 Personen ab 14: USA, China, Russland und EU ringen um globalen Einfluss.

Worum geht's?

Rechnet mit zwei bis drei Stunden pro Partie. Das Spiel beginnt im Jahr 2010. Der Einfluss der USA bröckelt, Peking steigt zur Weltmacht auf, Moskau liefert sich ein Kräftemessen mit Washington, und die EU sucht ihre Rolle. Die Autoren Vangelis Bagiartakis und Varnavas Timotheou verbinden dieses Szenario mit Theorien aus den internationalen Beziehungen. Die deutsche Ausgabe erscheint bei Giant Roc.

Was steckt drin?

  • Deckbau: Euer Kartendeck wächst und prägt, welche Werkzeuge ihr später habt.
  • Mehrzweckkarten und Handmanagement: Viele Karten lassen sich auf verschiedene Weise einsetzen.
  • Mehrheiten und Einfluss: Auf einer Weltkarte kämpft ihr um die Vorherrschaft in Regionen.
  • Asymmetrische Mächte: Jede Großmacht spielt sich anders.
  • Solomodus: Auch allein spielbar.

Wie spielt es sich?

Mehrere Wege führen zum Ziel:

  1. Regionale Bündnisse schmieden.
  2. Andere Staaten über wirtschaftliche Abhängigkeiten an euch binden.
  3. Auf militärische Stärke setzen, bis sich niemand mehr mit euch anlegen will.

Die Wege lassen sich kombinieren. Mit einem Gewicht von rund 3,5 von 5 auf BGG ist das klar Kost für erfahrene Strategen. Etwas Text auf den Karten gibt es auch.

Fazit

World Order ist ein Fest für alle, die Geopolitik spannend finden und gern verhandeln, planen und Einfluss verschieben. Wer ein lockeres Familienspiel sucht oder kein Interesse an moderner Weltpolitik hat, wird mit dem schweren, langen Brocken wenig Freude haben. Am besten läuft es laut BGG-Community mit vier Personen.

Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für World Order

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