Wrath of Kings*
Wrath of Kings ist ein Miniatur-Kriegsspiel, bei dem die Spieler das Kommando über die Armeen eines der fünf Königreiche von Arikania übernehmen! Skalierbar von 10 bis 50 Modellen pro Seite, könnt ihr jetzt um den Thron des alten Königs kämpfen!
Mit einem einzigartigen Auflösungssystem mit nur einem Wurf und einer aktiven Befehlskette hast du das Gefühl, tatsächlich eine Armee zu führen, ohne dich mit langwierigen Nachverfolgungen aufhalten zu müssen. Die Kämpfe sind schnell, flüssig, wütend und taktisch - deine Entscheidungen werden auf dem Schlachtfeld von Bedeutung sein!
Zu Beginn gibt es fünf Fraktionen:
Haus Teknes
Die Armeen von Teknes gehören zu den am besten ausgerüsteten Truppen. Sie sind in der Lage, im Handumdrehen von einer defensiven Haltung zum Angriff überzugehen. Sowohl die Gewerkschafter als auch die Verteidiger bestrafen ihre Feinde, wenn sie sie angreifen. Ihre Spezialisten und Charaktere setzen oft Blitze und magische Schutzzauber ein, um ihre eigenen Verteidigungslinien zu verstärken. Keine Armee greift die Kampflinien von Teknes an, ohne mit schweren Verlusten zu rechnen.
Haus Shael Han
Der Kampfstil der Shael Han ist für alle ihre Feinde ein Rätsel, und das aus gutem Grund. Die Legionäre gehören allein zu den schwächsten Truppen auf dem Feld, doch wenn ihnen ein Spezialist zur Seite steht, werden sie zu einer Macht, mit der man rechnen muss. Der Zorn, angeführt von seiner Großen Schwester, ist Experte darin, mehr als einen Feind gleichzeitig anzugreifen. Die wahre Stärke jeder Shael-Han-Armee sind ihre Spezialisten, die für sich allein verwundbar, aber im Zusammenspiel extrem mächtig sind und auf jedem Schlachtfeld eine Symphonie der Zerstörung anrichten können.
Haus Nasier
Die Nasier lieben nichts mehr, als ihre Feinde auf ihrem Weg verwelken zu sehen. Der Angriff der Nasier-Aschmenschen ist legendär, und nur wenige Feinde haben je überlebt, um davon zu berichten. Sie werden oft von den Pelagarth unterstützt, die sich am Kampf erfreuen und trotz ihres Mangels an Rüstung mehr Verluste verursachen als sie einstecken. Die Spezialisten der Nasier ziehen es vor, ihre Feinde mit Flammen zu bestrafen. Sie sind eine der aggressivsten Armeen und ihr Eifer, die Präsenz der Efrenti wiederherzustellen, führt dazu, dass sie überall auf dem Kontinent Zerstörung anrichten.
Haus Hadross
Als die defensivste Armee im Spiel werden die Hadross-Einheiten im Laufe des Spiels sowohl offensiv als auch defensiv stärker. Mit jedem verlorenen Deepmen erhalten die feindlichen Modelle Resonanzmarker, wodurch sie leichter zu töten sind. In der Zwischenzeit halten die langsameren, aber tödlicheren Sevridan feindliche Einheiten davon ab, vom Schlachtfeld zu fliehen. Die Hadross-Spezialisten bereichern das Schlachtfeld mit Wasserelementen, um die Bewegungsfähigkeit zu erhöhen.
Haus Goritsi
Die Goritsi kombinieren die schnellste Bewegung im Spiel mit einigen der stärksten Angriffe und ziehen die Hit-and-Run-Taktik der konventionellen Kriegsführung vor. Die Spieler können die rasante Geschwindigkeit der Skorza nutzen, um ihre Feinde zu flankieren, während ihre tödlichen Zeti die Linie halten. Der schreckliche Blutmotor verzehrt das Fleisch seiner Feinde, um seine Wunden zu heilen. Wenn du Armeen mit hoher Mobilität bevorzugst und zuerst angreifst, ist Goritsi die richtige Armee für dich.
- 60 - 120 Minuten
- Durchschnittlich kompliziert