A Line in the Sand: The Battle of Iraq*
Dies ist ein Spiel, das den Persischen Golfkrieg, der in den frühen 1990er Jahren ausgetragen wurde, detailliert darstellt. Viele der Mechanismen ähneln denen eines der anderen Wargames von TSR (Red Storm Rising), so dass Spieler dieses Spiels ziemlich leicht zu diesem Spiel übergehen können.
Es werden zwei Versionen dieses Spiels gespielt. Bei weniger als 5 Spielern ist das Spiel ein "Basisspiel", bei dem es auf die militärische Macht ankommt, die das Spiel gewinnt. Die Spieler wählen eine Seite, in der Regel eine Kombination aus Nationen des Nahen Ostens und den USA. In der Zwei-Spieler-Version ist es zum Beispiel (ziemlich vorhersehbar) die USA & Alliierte gegen den Irak; im Drei-Spieler-Spiel "Heiliger Krieg" ist es Israel gegen den Irak (und Jemen und Jordanien) gegen Saudi-Arabien (und Syrien, Libyen und Libanon), und so weiter.
Die Kampfregeln sind recht einfach, und Wargamer werden mit vielen der Mechanismen vertraut sein. Land- (Infanterie, irakische Nationalgarde und Panzer), See- und Lufteinheiten werden alle eingesetzt. Die meisten Einheiten können ein paar Treffer einstecken, bevor sie vom Spielbrett entfernt werden.
Das Spielbrett ist groß und schön. Es hat große Flächen, die die Nationen des Nahen Ostens darstellen, mit etwas abstrahiertem Land, um die U.A.E. und einige Inseln zu stützen. Es hat auch Ölquellen und Luftwaffenbasen, sowie einige andere Dinge.
Das *wirkliche* Spiel ist jedoch das Diplomatiespiel mit sechs Spielern. Die Spieler sind nun klar definiert: Die USA (NATO), Iran, Israel, IrakJemen, gemäßigte Araber (Saudi-Arabien, Ägypten, Kuwait, etc.) und unbeständige Araber (Jordanien, Libyen, etc.) Dies fügt ein entscheidendes Element der Diplomatie und Politik hinzu und macht das Spiel viel interessanter als die normalen Wargaming-Sachen. Ein "Kriegsfieber"- und ein "Dschihad"-Marker ändern sich, wenn Nationen etwas tun - zum Beispiel, wenn eine US-Einheit zum ersten Mal außerhalb der Türkei angegriffen wird, steigt das Kriegsfieber auf 10. Wenn Israel einen Nachbarn angreift, erhöht sich der Dschihad um 2. Kriegsfieber und Dschihad lassen bestimmte Dinge zu - zum Beispiel, wenn das Kriegsfieber zu niedrig wird, sind die USA eingeschränkt, wen sie angreifen dürfen. Wenn der Dschihad entweder 1 oder 10 erreicht, kann es zu Revolutionen kommen, die ganze Nationen zu einem anderen Spieler bringen können!
Nachrichten können über einen Diplomatenbeutel an andere Spieler geschickt werden - man kann einen anderen Spieler nicht einfach zur Seite ziehen und ihm ins Ohr flüstern. Alle Nachrichten kommen, sobald sie gelesen wurden, in einen großen Beutel, und die Spieler können diplomatische Gesten machen, um einige der Nachrichten zu lesen, nachdem sie gelesen wurden.
Der Sieg tritt in jedem Fall ein, wenn Sie Ziele erfüllen, die von Spieler zu Spieler unterschiedlich sein können. "Kriegsziel"-Kärtchen werden vor Spielbeginn gezogen, so dass die Spieler nicht genau wissen, was die anderen Spieler anstreben. Zum Beispiel kann der Irak gewinnen, wenn er Kuwait in den letzten drei Runden erobert und hält; wenn der Dschihad mindestens einmal den Wert 10 erreicht hat und 10 nicht-muslimische Einheiten zerstört wurden (von wem auch immer); oder indem er drei Ölfelder mehr kontrolliert, als er zu Beginn hatte. Es hängt alles davon ab, wonach sie gesucht haben.
Alles in allem verändert das Diplomatiespiel das Grundspiel so sehr, dass politische Überlegungen genauso wichtig sind wie militärische.
Eine vereinfachte Version des Spiels mit dem gleichen Namen erschien in dem TSR-Comic Warhawks #3. Erweiterte Szenarien für das Spiel im Comic erschienen in Warhawks #4.
- 2 - 6 Spieler
- 60 - 180 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Uns gefällt A Line in the Sand: The Battle of Iraq so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen
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