Africana*
In Africana reisen die Spieler durch Afrika, nehmen an Expeditionen teil und versuchen, als erste verschiedene Ziele zu erreichen. Mit dem Geld, das sie verdienen, können sie Abenteuerkarten kaufen, die ihnen wertvolle Antiquitäten einbringen. Africana verfügt über das Spielsystem "Book of Adventures" von Schacht's Valdora, bei dem die Spieler Karten erwerben können, die wie Bücher ausgelegt sind, wobei die Spieler "umblättern", um die Abenteuerkarten zu finden, die sie sich am meisten wünschen.
Das Spielbrett in Africana zeigt den am Äquator in zwei Hälften geteilten Kontinent, wobei die Städte in der nördlichen Hälfte braun und die Städte im Süden weiss gefärbt sind. Abenteuerkarten mit brauner Umrandung können nur im Süden erworben werden und müssen in den Norden geliefert werden, während weiß umrandete Abenteuerkarten den umgekehrten Weg nehmen. Fünf Expeditionskarten - auf denen jeweils der Start- und Zielort sowie eine Belohnung für die Beendigung der Expedition angegeben sind - werden offen auf das Spielbrett gelegt.
Jeder Spieler hat einen Forscherplättchen, das sich auf dem Spielbrett fortbewegt, und in einem Zug nimmt ein Spieler eine von drei möglichen Aktionen vor:
- Er zieht zwei Reisekarten. (Ein Spieler darf am Ende der Runde nicht mehr als fünf Reisekarten auf der Hand haben).
- Kaufen Sie eine oder mehrere Abenteuerkarten für jeweils fünf Münzen. Ein Spieler kann kostenlos eine Seite des Buches umblättern, wobei jedes weitere Umblättern eine Münze kostet. (Ein Spieler kann nicht mehr als drei Abenteuerkarten haben, die am Ende des Zuges zu erfüllen sind).
- Bewegen Sie den Forscher, indem Sie Reisekarten bezahlen, die der Farbe des zu bereisenden Raumes entsprechen. Jeder Spieler hat einen Joker auf der Hand, der am Ende jeder Runde behalten wird. Bewegt sich ein Spieler auf das Startfeld einer Expedition, kann er diese Expeditionskarte mit einem Marker markieren; erreicht er das Ziel einer Expedition, an der er teilnimmt, erhält er die abgebildete Belohnung und beansprucht die Karte, während alle anderen Teilnehmer der Expedition nichts erhalten. Dann wird eine neue Expeditionskarte aufgedeckt.
Wenn ein Spieler das Ziel erreicht, das auf einer Abenteuerkarte abgebildet ist, erhält er diese Karte, indem er sie unter seine Spielermatte legt. Einige Karten zeigen Helfer, die durch Helferkarten in der Hand eines Spielers dargestellt werden. Diese Karten erlauben es, auf der auf der Karte gezeigten Farbe zu reisen und nach Gebrauch auf die Hand des Spielers zurückzukehren, aber ein Spieler, der viele Helfer beschäftigt, verliert am Ende des Spiels Punkte.
Sobald die Expeditionskarten aufgebraucht sind, endet das Spiel und die Spieler erhalten Punkte für die von ihnen abgeschlossenen Expeditionen, Sätze identischer und unterschiedlicher Abenteuerkarten, Geld auf der Hand und einige andere Dinge. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!
Nominiert für 4 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
- 2 - 4 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Africana
Uns gefällt Africana so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen
- Platz 7 in Alle "Deutscher Spielepreis🇩🇪 2012" Gewinner & Nominierte
- Platz 7 in Die besten Spiele mit Abenteurer / Entdeckern 🧭
- Platz 16 in Die besten Spiele die auf dem Kontinent Afrika🌍 spielen
- Platz 29 in Die besten Spiele von Michael Schacht 🇩🇪👨