Die Reise zum Mittelpunkt der Erde (KOSMOS)*

Steigen Sie tief in das Innere der Erde hinab, während Sie die drei neugierigen und heroischen Abenteurer aus Jules Vernes klassischem Roman anführen: Professor Lidenbrock, sein Neffe Axel und ihr Führer Hans. Beginnen Sie Ihre erstaunliche Reise mit einem Sprung in den Krater des erloschenen isländischen Vulkans Snaefells. Erkunden Sie einen dichten Wald aus Riesenpilzen, durchqueren Sie einen turbulenten unterirdischen Ozean und lassen Sie sich dann aus einem italienischen Vulkan hinausschleudern, um an die Erdoberfläche zurückzukehren.

Entdecken Sie auf Ihrer epischen Reise kleine und große Fossilien, sammeln Sie Gold und überwinden Sie gefährliche Hindernisse. Erkunden Sie die vielen Teile der riesigen unterirdischen Höhle und nutzen Sie dabei geschickte Orientierungshilfen, kritische Ausrüstung und Glück, um jede neue Herausforderung auf Ihrem atemberaubenden Weg zu meistern. Der Spieler, der mit der besten Sammlung von Naturschätzen entkommt, gewinnt! Werden Sie unsere Helden auf eine Reise der Gefahr, der Entdeckung und des Glücks führen?

Regeln:

Die Spieler schlüpfen in die Rollen dreier mutiger Forscher: Mineralogieprofessor Otto Lidenbrock, sein Neffe Axel und ihr isländischer Führer Hans Bjelke. Sie erforschen das Innere der Erde in drei Etappen. Sie steigen den erloschenen isländischen Vulkan Snaefells hinab. Dann durchqueren Sie ein turbulentes unterirdisches Meer. Schließlich entkommen Sie durch einen Vulkanausbruch auf der italienischen Insel Stromboli. Sie machen wichtige Entdeckungen, indem Sie geschickt Geräte wie Ruhmkorffs berühmte (elektrische) Induktionslampe einsetzen, auf der Suche nach Fossilien und Erfahrungen, die Ihnen internationalen Ruhm einbringen werden. Durch das Sammeln der meisten Ruhmespunkte gewinnen Sie!


Zusammenfassung des Spiels

Die Tafel hat 3 Bereiche: den Abstieg durch den Berg, die Fahrt über den See und den Ausgang durch den Vulkan (nur ~5 min). Es gibt 3 Entdeckerplättchen (rot, gelb, blau) und 2 Arten von Karten: Ausrüstung und Entdecker (die Spieler beginnen mit der gleichen Anzahl, der gleichen Kartenmischung; es gibt aufgedeckte Karten und verdeckte Nachziehstapel). Forscherkarten werden zum Bewegen von Forschern verwendet (3 Farben; 1 Karte = 1 Bewegungspunkt für diesen farbigen Forscher), während Ausrüstungskarten die Bewegung modifizieren.

In den ersten beiden Teilen nehmen Sie am Zug entweder 3 Karten (jede Kombination von aufgedeckten, aufgedeckten und verdeckten Ausrüstungskarten) ODER bewegen sich orthogonal; wenn Sie sich bewegen, müssen Sie (1 Ebene tiefer im Berg, 1 Spalte weiter drüben im See) mindestens 1 Reihen-Spalte vorrücken. Jedes Feld kostet 1 MP; einige kosten mehr (dargestellt als 2 oder 3 Felsen). Ausrüstung erlaubt es Ihnen, sich diagonal zu bewegen oder über Grubenstrudel zu gelangen oder Felsräume zu schaffen, die nur 1 MP kosten oder Ihnen Bonus-MP geben. Wenn Sie sich über einige Felder bewegen, erhalten Sie ein Wasserplättchen. Wenn Sie auf bestimmten Feldern enden, können Sie eine Kombination von 1-3 Ausrüstungskarten (siehe Abbildung an Bord) abwerfen, um so viele Fossilienkarten zu ziehen (mit der Lampe können Sie eine zusätzliche Fossilienkarte zur Auswahl ziehen). Am Ende des Bergteils dürfen Sie für jedes abgeworfene Wasser 3 Fossilienkarten behalten. In der See-Phase befinden sich alle Entdecker auf einem Floß, so dass jede einzelne Farbe zum Bewegen des gesamten Floßes verwendet werden kann.

Nach dem Bewegen und Auflösen der Seeraum-Effekte ziehen Sie eine zufällige Ereigniskarte (kann jemanden verletzen oder Bonus VP geben, wenn Sie eine bestimmte Kombination von Forscherkarten ablegen können). Der Spieler, der den ersten Entdecker bis zum Ende des Berges oder das Floß bis zum Ende des Sees bringt, erhält 4 Bonuspunkte. In der letzten Vulkanphase ziehen Sie eine zufällige Forscherkarte und bewegen das Floß in das nächste gleichfarbige Feld; die Spieler müssen die gezeigten Karten ablegen oder eine Strafe zahlen.

Am Ende erhalten Sie VP = Summe der Werte der Fossilien (verschiedene Arten, Sätze erhalten eine höhere Punktzahl, wenn Sie mehr Teile des Satzes haben) + Bonus VP + 1 VP Wasserplättchen. Die meisten VP gewinnen!

Nominiert für 1 Auszeichnung.

  • 2 - 4 Spieler
  • 60 Minuten
  • Ab 10 Jahren
  • Einfach zu lernen

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