Anachrony: Makel der Zukunft (Erweiterung)*
Makel der Zukunft (engl. "Future Imperfect") ist eine modulare Erweiterung für Anachrony, mit vier neuen Modulen, die die Möglichkeiten über neue Horizonte hinaus erweitern. Diese Module sind einzeln spielbar, aber auch untereinander und mit den meisten vergangenen und zukünftigen Anachrony-Modulen und -Erweiterungen kompatibel.
Neutronide Buildings bietet eine Reihe von 4 neuen Gebäuden, die immer effektiver werden, je mehr Kraftwerke man besitzt.
Mit dem Hypersync-Modul können Sie eine Kapitalaktion durchführen, ohne einen Exosuit zu platzieren, und dann in der Zukunft die neue Hypersync-Aktion nutzen, um Ihre Platzierung in die Vergangenheit zu übertragen. Dies stellt eine ernsthafte Belastung für das Raum-Zeit-Kontinuum dar und erhöht das Risiko von Paradoxien, aber oft ist das Risiko die Belohnung und die Flexibilität wert. Dieses Modul ist für 1-4 Spieler geeignet (für das Solospiel ist die Erweiterung Fractures of Time erforderlich).
Mit dem Modul Quantenschleifen sind Sie nicht mehr darauf beschränkt, von Ihrer eigenen Zeitlinie aus zu warpen: Das Modul eröffnet Paralleluniversen, in denen Ressourcen im Überfluss vorhanden sind, die Einheimischen sich gerne Ihrer Sache anschließen oder deren Technologie es Ihnen erlaubt, Ihre eigenen Zeitreisen abzukürzen... Die Möglichkeiten vervielfachen sich durch ein neues Warp-Plättchen, das Zugang zu den mächtigen Quanteneffekt-Karten gewährt, aber Vorsicht - um eine Schleife zu einem Paralleluniversum zu schließen, brauchen Sie einen echten Durchbruch... Dieses Modul ist für 1-4 Spieler geeignet (für das Solospiel wird die Erweiterung Frakturen der Zeit benötigt).
Das Modul „Intrigen des Rates“ simuliert die politischen Machenschaften des Weltrats und bringt zwei neue Aspekte ins Spiel: eine weitere Ebene der Spielerinteraktion und anpassbare Ziele für die Endspielwertung, die von den Spielern beeinflusst werden. Indem sie Exosuits zur richtigen Zeit an den richtigen Ort schicken, können die Spieler Bonusressourcen erhalten und um den Bau eines Tableaus mit Agenda-Plättchen wetteifern, das die Endspielbedingungen des Grundspiels ersetzt. Dieses Modul wird für 3 oder 4 Spieler empfohlen.
- 2 - 4 Spieler
- 90 - 150 Minuten
- Ab 15 Jahren
- Schwer zu lernen