Anachrony: Risse der Zeit (Erweiterung)*
Seit sich die Zeitspalten der Pfade am Tag der Erinnerung zum ersten Mal aktiviert haben, haben Massen von Menschen auf der Neuen Erde Visionen von einer fünften Zeitspalte gesehen, die über dem unheimlichen Ground Zero des Einschlags schwebt und darauf wartet, entdeckt zu werden. Diese Visionen riefen auch ein wachsendes Gefühl der Empathie und Gemeinschaft zwischen diesen Menschen hervor - ein Band, das viel stärker ist als ihre Pfadzugehörigkeit. Im Laufe der ersten Ära kam es zu einem Massenexodus aus den Hauptstädten der Pfade, und die ersten Pioniere entdeckten, dass der Zeitspalt in ihren Visionen nicht nur existiert, sondern auch die Grundlagen einer neuen Zivilisation birgt, einer Zivilisation, die schließlich alle Menschen der Neuen Erde auf einen neuen Weg führen könnte - den Pfad der Einheit.
Forscher des Pfades der Einheit entdeckten bald darauf ein abgelegenes Bergtal, in dem die rätselhafte Flora den Einschlag nicht nur überlebte, sondern durch den giftigen Neutroniumstaub des Asteroiden mutierte und sich weiterentwickelte. Die daraus resultierenden blumenartigen Kristallformationen synthetisieren eine Substanz namens Flux, die von den Harvestern, den geheimnisvollen Bewohnern des Tals, gesammelt und untersucht wird. Die Harvester sind bereit, die Geheimnisse der Flux-Technologie mit den Paths zu teilen, schweigen aber über deren Nebenwirkungen, gegen die nur sie immun sind...
Seit sich die Zeitspalten der Pfade am Tag der Erinnerung zum ersten Mal aktiviert haben, haben Massen von Menschen auf der Neuen Erde Visionen von einer fünften Zeitspalte gesehen, die über dem unheimlichen Ground Zero des Einschlags schwebt und darauf wartet, entdeckt zu werden. Diese Visionen riefen auch ein wachsendes Gefühl der Empathie und Gemeinschaft zwischen diesen Menschen hervor - ein Band, das viel stärker ist als ihre Pfadzugehörigkeit. Im Laufe der ersten Ära kam es zu einem Massenexodus aus den Hauptstädten der Pfade, und die ersten Pioniere entdeckten, dass der Zeitspalt in ihren Visionen nicht nur existiert, sondern auch die Grundlagen einer neuen Zivilisation birgt, einer Zivilisation, die schließlich alle Menschen der Neuen Erde auf einen neuen Weg führen könnte - den Pfad der Einheit.
Forscher des Pfades der Einheit entdeckten bald darauf ein abgelegenes Bergtal, in dem die rätselhafte Flora den Einschlag nicht nur überlebte, sondern durch den giftigen Neutroniumstaub des Asteroiden mutierte und sich weiterentwickelte. Die daraus resultierenden blumenartigen Kristallformationen synthetisieren eine Substanz namens Flux, die von den Harvestern, den geheimnisvollen Bewohnern des Tals, gesammelt und untersucht wird. Die Harvester sind bereit, die Geheimnisse der Flux-Technologie mit den Paths zu teilen, schweigen aber über deren Nebenwirkungen, gegen die nur sie immun sind...
In der alternativen Storyline von Fractures of Time, der ersten großen Erweiterung von Anachrony, haben die vier ursprünglichen Pfade und der neu gegründete, sanguinische Pfad der Einheit Zugang zu einer mächtigen neuen Technologie namens Flux erhalten. Fluxkerne können im Amethynia-Tal, der neuen Hauptzone der Erweiterung, erworben werden. Wenn die Spieler die Fluxkerne zum Aufladen ihrer Frakturvorrichtung verwenden, können sie einen ihrer bereits platzierten Exosuits auf ein neues Aktionsfeld bewegen („blinken“), anstatt einen neuen zu platzieren, oder sofort einige ihrer Arbeiter oder freien Aktionsmarker zurückholen. Dies kann zu einer noch nie dagewesenen Aktionseffizienz führen, aber genau wie die Zeitspalten ist die Flux-Technologie ein zweischneidiges Schwert. Ohne ein hinreichend fortgeschrittenes Fracture-Gerät kann eine übermäßige Nutzung zu Temporal Glitches führen, also zu hektischen negativen Effekten wie dem Schließen von Exosuit-Schächten, der vorübergehenden Deaktivierung von Gebäuden oder der erhöhten Anfälligkeit der Spieler für Anomalien.
Das Tal birgt auch noch andere Geheimnisse. Die fortschrittliche Technologie der Operators ermöglicht es den Spielern, die Temporalen Störungen zu entfernen, ihre klassische Pfadtechnologie mit neuen Macken zu verbessern und sogar die Harvester selbst als eine mächtige neue Klasse von Arbeitern anzuwerben, die immun gegen die Nebenwirkungen des Fluxes sind.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
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- 1 - 4 Spieler
- 90 - 150 Minuten
- Ab 15 Jahren
- Sehr schwer zu lernen