Arkwright*
In Arkwright leiten die Spieler bis zu vier Fabriken im England des späten 18. Jahrhunderts. Ihr Ziel ist es, das wertvollste Paket an eigenen Aktien zu besitzen. Dazu müssen Sie Ihren Aktienwert erhöhen und Aktien von der Bank kaufen.
Um die Fabriken zu betreiben, brauchen Sie Arbeiter. Wenn Sie Arbeiter einstellen, wird automatisch eine Nachfrage geschaffen. Aber natürlich wollen Sie Ihre teuren Arbeiter (Lohn 2-5) durch Maschinen (1) ersetzen. Um mehr Output aus Ihren Fabriken zu haben, können Sie neue Arbeiter einstellen oder Ihre Fabrik auf die nächste technische Stufe verbessern.
Den Preis für Ihre Waren legen Sie in einer Aktionsrunde fest. Um Ihre Chancen zu erhöhen, Waren zu verkaufen, verbessern Sie Ihre Fabriken auf höhere Stufen, erhöhen die Qualität und machen etwas Verkaufsförderung. Je höher diese Faktoren sind, desto besser sind Ihre Erfolgschancen - je höher, desto niedriger der Preis.
Jeder Spieler hat einen eigenen Satz von "Aktionsplättchen" wie "Fabriken bauen und modernisieren", "neue Arbeiter einstellen", "Qualität verbessern" usw. Wenn Sie an der Reihe sind, legen Sie eines dieser Plättchen auf eines der freien Felder in Ihrer Reihe auf der "Verwaltungstafel" und zahlen die entsprechenden Verwaltungskosten, die von 2 bis 10 (gerade Zahlen) reichen. Einige Aktionen sind davon abhängig, wie viel Sie bezahlt haben, d.h. Sie können mit einer einzigen Aktion mehr Maschinen kaufen, wenn Sie mehr bezahlen (= ein höheres Feld nutzen, das dann für den Rest der Runde gesperrt ist). Im Laufe des Spiels werden Ihre Aktionen durch neue Plättchen immer effektiver, d.h. Sie können z.B. 3 Maschinen in einer Runde kaufen statt 2, die Qualität um 2 Stufen erhöhen statt nur um 1...).
Nach jeder Aktionsrunde ist eine Art von Fabriken aktiv und Sie müssen dort alle Ihre Arbeiter und Maschinen bezahlen und dann die hergestellten Produkte verkaufen. Der Wert Ihrer Aktien steigt bei verkauften Produkten und bester Qualität.
Waren können auch per Schiff in die Kolonien transportiert werden - vorausgesetzt, Sie haben einen Vertrag mit dem Monopol der Ostindischen Kompanie.
Nach vier Runden hat jede der Fabriken produziert und die Runde endet. Die Spieler entfernen die Aktionsplättchen von der Verwaltungstafel und decken ein Ereignisplättchen auf. Nach 5 Runden gewinnt der Spieler mit dem wertvollsten Aktienpaket. Weder derjenige mit den meisten Aktien noch derjenige mit dem höchsten Aktienwert garantiert den Sieg.
Arkwright erlaubt es Ihnen, auf verschiedene Arten zu agieren. Betreiben Sie alle vier Fabriken mit größtmöglichem Output, setzen Sie den Fokus auf nur zwei Fabriken und verbessern Sie diese mehr als die anderen es können; nutzen Sie die Schifffahrt zur Kolonie oder konzentrieren Sie sich auf den Heimatmarkt. In jedem Fall müssen Sie auf die Gegner und deren Strategie reagieren. Betreten Sie Märkte mit Angebotsdefizit oder geben Sie Geschäfte auf, wenn die anderen Spieler beginnen, Sie zu verdrängen. Kaufen Sie Aktien, wenn sie billig sind und steigern Sie den Wert, oder verdienen Sie erst Geld und kaufen Sie später Aktien.
Um sich mit der Marktmechanik vertraut zu machen, können Sie mit der 120-Minuten-Version "Spinning Jenny" beginnen, aber für diejenigen, die volle Strategie in wirtschaftlichen Themenspielen mögen, kommen die 240-Minuten-"Waterframe"-Regeln mit mehr Optionen, um Ihre Fabrik zu verbessern und Schiffe einzusetzen.
Nominiert für 4 Auszeichnungen, davon 2 gewonnen.
- 2 - 4 Spieler
- 120 - 240 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Sehr schwer zu lernen