Ascension: Aufstieg von Vigil*
Ascension: Aufstieg von Vigil (engl. "Rise of Vigil") ist ein Spiel zur Deckbildung, bei dem die Spieler Karten aus einem zentralen Pool erwerben und diese Karten dann in ihren Ablagestapel legen, um sie zur späteren Verwendung in ihren Stapel zu mischen; in diesem gemeinsamen Kartenpool tauchen auch Kreaturen auf, gegen die die Spieler kämpfen können, um Siegpunkte und möglicherweise andere Vorteile zu erhalten, wie z.B. die Möglichkeit, weniger nützliche Karten aus ihrem Stapel zu entfernen oder Karten aus dem Pool zu verbannen, die für andere nützlich sein könnten. Das Spiel endet, wenn alle verfügbaren Siegpunkte beansprucht worden sind oder der geteilte Kartenstapel aufgebraucht ist.
Ascension: Aufstieg von Vigil, Teil der Ascension-Spieleserie", ist sowohl ein eigenständiges Spiel für 2-4 Spieler als auch eine Erweiterung, die mit jedem anderen Spiel von "Ascension" kombiniert werden kann, um bis zu sechs Spieler zu unterstützen.
"Aufstieg von Vigil" führt Schatzkarten in das Spielsystem ein, wobei alle Schatzkarten in diesem Satz "Energiescherbe" sind. Wenn eine Schatzkarte aus dem gemeinsamen Stapel gezogen wird, legt man sie in den leeren Raum des gemeinsamen Pools und zieht dann so lange weiter, bis ein Held, ein Monster oder ein Konstrukt zum Bedecken des Schatzes aufgedeckt wird. Wenn Sie diese oberste Karte erwerben oder besiegen, erhalten Sie ebenfalls den Schatz, der wie Helden- und Konstruktkarten zu Ihrem Stapel hinzugefügt wird. Wenn Sie einen Schatz aus Ihrer Hand ausspielen, ziehen Sie sofort eine weitere Karte aus Ihrem Stapel; noch wichtiger ist, dass Sie die Energie auf diesen Karten nutzen können, um besondere Kräfte auf bestimmte Helden, Konstrukte und Monster zu aktivieren. (Nicht-Schatzkarten können ebenfalls Energie liefern, aber sie sind in der Regel VPs wert, während Schatzkarten abgesehen von der Energie wertlos sind). Die in einem Spielzug verfügbare Energie kann mehr als einmal "verbraucht" werden. Wenn Sie also beispielsweise zwei Energiekarten haben, können Sie alle Karten mit einem Energieaufwand von zwei oder weniger aktivieren.
- 2 - 4 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 13 Jahren
- Einfach zu lernen
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