Atlanta Is Ours*

Atlanta Is Ours ist das nächste Spiel in der preisgekrönten Reihe Große Feldzüge des amerikanischen Bürgerkriegs (GCACW). Die beiden enthaltenen Karten wurden vom Originalkartenzeichner Charlie Kibler gemalt. Die Zähler der Militäreinheiten wurden von Charlie Kibler so umgestaltet, dass sie an die Zähler in den Originalspielen der Serie anknüpfen, jedoch mit einer moderneren grafischen Bearbeitung.

Atlanta Is Ours enthält eine aktualisierte Version der GCACW-Standard-Grund-Spielregeln, die auch in allen anderen Spielen der Serie verwendet werden. Die Regeln für das Erweiterte Spiel sind ebenfalls standardisiert, so dass die Spieler schnell von einer Kampagne zur anderen wechseln können.

Atlanta Is Ours enthält vierzehn Basisspielszenarien und fünf Kampagnen für das Erweiterte Spiel, die alle ausgiebig getestet wurden:

Grundlegende Spiel-Szenarien

  1. Die Chance eines Lebens (Snake Creek GapResaca (591864, 1 Runde, kleine Kräfte): Anfänger-Szenario, ideal zum Erlernen des Spiels.
  2. The Gap Is Blocked (58-5101864, 3 Runden): Hypothetisches Szenario, was hätte passieren können, wenn Sherman McPherson nicht nach Snake Creek Gap geschickt und stattdessen angegriffen oder versucht hätte, andere Punkte in der konföderierten Verteidigung zu flankieren.
  3. Schlacht von Resaca (5141864; 1 Runde): Shermans gesamte Armee verstärkt McPhersons Korps vor Resaca und greift Johnstons Armee in Resaca an, die gerade von ihren Stellungen um Dalton angekommen ist.
  4. Von der Oostanaula zur Etowah (517-5231864, 7 Runden): Schwungvolles Manöver von einem Fluss zum anderen, mit der abgebrochenen Schlacht von Cassville gegen Ende des Szenarios. Einschließlich besonderer Zufallsereignisse und optionaler begrenzter Aufklärung.
  5. Vorrücken und Rückzug (519-5221864; 4 Runden): Johnstons Armee versucht, einen Teil von Shermans Armee anzugreifen, während Sherman an einer breiten Front vorrückt. Hood bricht den Angriff ab, während er sich entwickelt, und zieht sich in eine Verteidigungslinie bei Cassville zurück.
  6. Das Höllenloch (525-5281864; 4 Runden): Sherman zieht von der Bahnlinie nach Westen, um Johnston zu flankieren, wird aber nach mehreren Tagen der Schlacht aufgehalten. Dieses Szenario umfasst die Schlachten von Dallas, New Hope Church und Pickett's Mill.
  7. Kennesaw Mountain (6-22-627; 6 Kurven): Dieses Szenario umfasst die Schlachten von Kolb's Farm und Kennesaw Mountain.
  8. Überquerung der Chattahoochee (73-781864; 6 Runden): Dieses Szenario umfasst die Schlachten von Kolb's Farm und Kennesaw Mountain: Johnston zieht sich vom Kennesaw Mountain zurück und dann durchbricht Sherman Johnstons Linie, die die Brücken und Furten des Chattahoochee-Flusses umfasst.
  9. Schlacht bei Atlanta (720-7221864; 3 Runden): Hood (jetzt unter dem Kommando der CSA-Armee) greift zweimal Teile von Shermans Armee bei Peachtree Creek und Bald Hill an, wird aber beide Male mit schweren Verlusten zurückgeschlagen.
  10. Ezra Church (7281864; 1 Runde; halbe Armeen): Hood schickt zwei Korps, um Howard (der jetzt die Armee des Tennessee befehligt) zu blockieren, der versucht, sich von Westen her um Atlanta herumzubewegen; sie halten Howard auf, erleiden aber bei ihren Angriffen schwere Verluste.
  11. Wheeler's Raid (810-815; 6 Runden; Solitär-Kavallerie-Szenario): Wheeler bewegt sich nach Norden, um die Nachschublinie der Union um Dalton zu unterbrechen; -Wheeler richtet nur minimalen Schaden an, bevor es zum Rückzug gezwungen wird.
  12. Kilpatrick's Raid (818-8221864; 5 Runden, Kavallerie-Szenario): Wheeler bewegt sich nach Norden, um die Versorgungslinie der Union um Dalton zu unterbrechen: Kilpatrick führt die Unionskavallerie südlich um Atlanta herum nach Lovejoy's Station, richtet aber nur minimalen Schaden an und kehrt zu den Unionslinien zurück.
  13. Auf Tara marschieren (828 - 911864; 5 Runden): Kilpatrick führt die Unionskavallerie südlich um Atlanta herum nach Lovejoy's Station: Sherman bewegt sich um die Westflanke der Konföderierten und marschiert zu den RR-Stationen, die Atlanta aus dem Westen und Süden versorgen. Ziel ist es, die Eidgenossen zu zwingen, außerhalb der Forts zu kämpfen oder Atlanta aufzugeben. Tara ist die fiktive Plantage aus dem Film Vom Winde verweht und "liegt" wenige Kilometer von Jonesboro entfernt, wo die Armeen ihre letzte Schlacht schlagen.
  14. Letztes Gefecht auf Tara (831 - 921864; 3 Runden): Dieses Szenario umfasst sowohl den Angriff der Konföderierten auf die Union bei Jonesboro als auch den Rückzug der Konföderierten und die Konsolidierung ihrer Armee bei Lovejoy's Station im Süden auf der RR-Linie.

Erweiterte Spielszenarien

  1. Zur Chattahoochee (Fortgeschrittenes Szenario, Mai-Juli 1864): Dieses Szenario umfasst den Rückzug Johnstons und den Vormarsch der Union von den ursprünglichen Linien in Dalton bis in die Nähe von Atlanta.
  2. Das wahre Spiel für Atlanta (Fortgeschrittenes Szenario, Juli-Sept. 1864): Dieses Szenario umfasst Hoods Angriffe in der Nähe der Festungen von Atlanta und Shermans Manöver, die zur Eroberung Atlantas durch die Union führen.
  3. Die Kampagne für Atlanta (Fortgeschrittenes Szenario, Mai-Sept. 1864): Ein "großer Feldzug", der die beiden oben genannten fortgeschrittenen Szenarien verbindet.
  4. Die härtesten Schläge (Fortgeschrittenes Szenario, Mai-Juli oder Sept. 1864): Alternative Aufstellungen zum Start der Kampagne im Mai.
  5. Ohne Haus oder Wohnung (Fortgeschrittenes Szenario, Sept. - Okt. 1864): Alternative Aufstellungen zum Kampagnenstart im Mai: Nach dem Fall von Atlanta fährt Hood nach Norden, um die Eisenbahnlinie von Sherman zu kappen. Die Unionstruppen setzen die Verfolgung fort.

Inhalt

  • Regelwerk der GCACW-Reihe (24 Seiten in Farbe)
  • Heft mit spezifischen AIO-Regeln (96 Seiten in Farbe mit Szenarien, das Spiel als Geschichte, Kartenanzeiger usw.)
  • Zwei vollfarbige 22 "x 32"-Kartenblätter (Vorschau).
  • Drei 280-teilige Gegenblätter
  • Diagramm der Ein-Gelände-Effekte
  • Zwei vollfarbige Kraftanzeigen
  • Einer von
  • 1 - 2 Spieler
  • 60 - 7920 Minuten
  • Schwer zu lernen

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