Unconditional Surrender! World War 2 in Europe*
Unconditional Surrender! World War 2 in Europe (engl. für "Bedingungslose Kapitulation! Zweiter Weltkrief in Europa") ist ein strategisches Level-Spiel, das das europäische Theater des Zweiten Weltkriegs abdeckt. Die Spieler treffen die politischen Entscheidungen und kontrollieren die Streitkräfte der drei großen Fraktionen, die um die Vorherrschaft und das Überleben Europas kämpften.
Durch die Betonung von Streitkräfteprojektion und Entscheidungsfindung konzentrieren sich die Spieler weiterhin auf das Gesamtbild der Verwaltung ihrer Frontlinien und politischen Möglichkeiten. Durch die einfache Mechanik und die geringe Dichte der Counter auf der Karte können die Spieler die strategische Aktion ohne unzählige komplizierte Subsysteme oder hohe Counterstapel bewältigen.
Ein Spieler drückte es so aus: "Es ist ein Vergnügen, meine begrenzte Gehirnleistung darauf zu verwenden, operative Entscheidungen zu treffen (oder sich darüber zu quälen), die ebenso vom Mut wie von der grauen Substanz abhängen. Dieses Spiel besteht nicht aus einer Reihe von Rechenübungen, und die einzige Variable in diesen Algorithmen ist der Nerv".
Obwohl der Schwerpunkt auf dem großen Ganzen liegt, liefert Unconditional Surrender! immer noch historische Details. Jedes Land hat eine historische Schlachtordnung auf Armeestufe, und seine relative wirtschaftliche Stärke und sein nationaler Kampfwille werden effektiv und einfach modelliert. Außerdem werden Ereignisse des Zweiten Weltkriegs wie Luftabwurf, Freie Streitkräfte, Jets, Evakuierung der Marine, Partisanen, Radar, Eisenbahnartilleriegeschütze und ULTRA dargestellt, die alle sorgfältig in die Kernmechanik des Spiels eingearbeitet wurden, um das Spiel zu erleichtern.
Das Spiel bietet viele Szenarien, die von schnellen Einzelkampagnen über längere Kampagnen bis hin zum gesamten Krieg reichen.
Design-Highlights
- Maßstab: Einheiten auf Armee-, Flotten- oder Flugzeugebene; 30-60 Meilen pro Feld; monatliche Runden
- Spieler: 2-4
- Spieldauer: 30 Minuten bis 50 Stunden, je nach Szenario
- Niedrige On-Map-Counter-Dichte: Die Anzahl der Spielsteine auf der Karte ist relativ gering.
- Einfaches Stapeln: Nicht mehr als eine Luft-, Boden-, Konvoi- oder Kriegsschiffeinheit pro Feld.
- Keine Faktoren auf Spielsteinen: Es gibt keine Kampf- oder Bewegungsfaktoren auf Spielsteinen.
- Einzelnes Kampfsystem: Eine Kampfauflösungssequenz und eine Kampfergebnistabelle decken alle Arten von Kämpfen ab, jedoch unterscheiden sich die Ergebnisse bei Luft-, See-, Boden- oder strategischen Kämpfen.
- Integriertes Bewegungs- und Kampfsystem: Einheiten bewegen und kämpfen in einer kombinierten Aktivierung.
- Wirtschaftssystem "Nutzen oder Verlieren": Einfache Mathematik mit minimalen Aufzeichnungen
- Historische oder variable Eingabe: Einheiten und Ereignisse können unter Verwendung einer historischen oder variablen Zeitlinie ins Spiel kommen.
- Variable Politik: Das Kriegs- und Fraktionsbündnis der meisten Länder ist nicht vorgegeben.
- Solitär-Freundlichkeit: Obwohl nicht mit Solitär-Regeln entworfen, erlaubt die Mechanik einem Spieler leicht, das Spiel zu spielen.
- PBEM-fähig: Das Spiel kann mit PBEM-Software gespielt werden, aber die Spielmechanik erfordert häufigen Austausch.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
- 1 - 4 Spieler
- 60 - 3000 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Schwer zu lernen