Barbarossa (Spiel des Jahres 1988)*

Barbarossa, auf Italienisch "roter Bart", wurde laut seinem Erfinder von der Fantasy-Trilogie "Die Schule der Rätselmeister" inspiriert, in der sich Zauberer der Schaffung von Rätseln und Rätsel-Lösungs-Turnieren widmen. In einem Interview erklärte der Designer Klaus Teuber: "Wie Sie wissen, gibt es Momente, in denen man ein Buch wirklich traurig darüber abschließt, dass es vorbei ist. Nachdem man die letzte Seite beendet hat, hat man oft das Gefühl, einen Freund verloren zu haben - um etwas melodramatisch zu sein. Also suchte ich nach einer Möglichkeit, das Buch noch ein wenig länger am Leben zu erhalten. Ein Spiel zu entwickeln schien die perfekte Lösung zu sein. In diesem Spiel suchte ich nach einer Möglichkeit, Rätsel zu lösen, mit Formen zu experimentieren und die Spieler ihre eigene Kreativität mit Knete ausdrücken zu lassen.

Das Spiel beginnt damit, dass die Spieler mit Knetmasse Objekte herstellen, die von den anderen Spielern erraten werden können. Die Spieler bewegen sich dann abwechselnd auf dem Brett, indem sie entweder einen Würfel werfen oder Edelsteine ausgeben, um ihren Zug zu wählen. Die Felder, auf denen sie gelandet sind, bestimmen die Aktionen. Entweder erhalten die anderen Spieler Siegpunkte, oder Sie können einen Buchstaben eines Gegenstandes fragen (Was ist der fünfte Buchstabe dieses Gegenstandes?), oder Sie können allgemeine Fragen stellen oder eine einzige Vermutung anstellen, bis Sie eine NEIN-Antwort erhalten. Die Spieler haben auch drei Fluchsteine, die sie im Spiel zweimal abwerfen und raten können.

Sie raten, indem Sie das Wort aufschreiben und es an den Besitzer weitergeben, der mit JA oder NEIN antwortet. Wenn Sie richtig raten, stecken Sie einen Pfeil in den Gegenstand und erhalten Punkte (5 Pt., wenn Sie der erste sind, 3 Pt. für das zweite richtige Raten). Zusätzlich, und das ist wichtig, kann der Besitzer des Objekts entweder Punkte gewinnen oder verlieren, je nach der Anzahl der zu diesem Zeitpunkt klebenden Pfeile. Wenn Sie also Ihr Objekt zu leicht oder zu schwer machen, verlieren Sie Punkte, aber wenn Sie es genau richtig machen, gewinnen Sie Punkte. Außerdem verlieren Objekte ohne Pfeile am Ende des Spiels auch Punkte für ihren Besitzer.

Ihre Objekte müssen jeweils ein bestimmtes Wort repräsentieren, das Sie heimlich notieren. Der Versuch, sich zwei oder drei Dinge auszudenken, die die Leute erraten werden, aber nicht zu leicht, ist wirklich schwierig und macht Barbarossa zu einem unterhaltsamen Spiel. Hoffentlich hat die neue Ausgabe ein besseres Regelwerk, denn die Spieler könnten durch die Vielfalt der Aktionen verwirrt werden.

Ein später entwickeltes Spiel, das direkt von Barbarossa inspiriert wurde, ist Dominic Crapuchettes' Cluzzle.

Barbarossa hat 1988 den Spiel des Jahres Preis gewonnen.

Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.

⭐️ Spiel des Jahres 1988

  • 3 - 4 Spieler
  • 60 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Einfach zu lernen

Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Barbarossa (Spiel des Jahres 1988)

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