Black Orchestra*

Während sich Hitlers Griff nach Deutschland verfestigt und seine wahnsinnige Inbrunst entlarvt wird, beginnen Männer aus den höchsten Ebenen des Reiches, sein Attentat zu planen. Während die Uhr tickt und Hitlers Ambitionen wachsen, müssen diese wenigen Wagemutigen ihre Stärke ausbauen und sich auf den perfekten Moment zum Zuschlagen vorbereiten. Die Gestapo verfolgt ihre Spur und nennt diese Verschwörer "Schwarze Kapelle", das Schwarze Orchester. Wird diese Gruppe wagemutiger Patrioten ihr Land vor dem völligen Untergang retten, bevor es zu spät ist?

Das Schwarze Orchester beginnt damit, dass jeder Spieler eine historische Figur auswählt, die an der Verschwörung gegen Hitler beteiligt ist. In diesem dunklen und gefährlichen Streben ist die Motivation vielleicht Ihre größte Waffe. Wenn es Ihnen gelingt, Ihren Überzeugungen angesichts der überwältigenden Bedrohung treu zu bleiben und Ihre Kameraden zu inspirieren, dann können Sie Ihre besondere Fähigkeit einsetzen, Komplotte versuchen und sogar eifrig werden (was für einige äußerst gewagte Komplotte notwendig ist).

Aber jeder Schritt, den Sie unternehmen, kann auch das Misstrauen der Behörden verstärken. Die Gestapo wird routinemäßige Durchsuchungen durchführen, und jeder Spieler mit hohem Verdacht wird verhaftet und verhört (was möglicherweise zur Verhaftung anderer Spieler führt). Wenn Sie alle verhaftet werden oder wenn die Gestapo Ihre geheimen Papiere findet, verlieren Sie. Und der Verdacht, der auf jeden Verschwörer fällt, erhöht die Chancen, dass ihre Komplotte aufgedeckt werden.

In einem Spielzug können die Spieler drei Aktionen ausführen, wie z.B. sich bewegen, einen Gegenstand suchen oder eine Karte ziehen; oder sie können um den Preis einer Aktion pro Würfel würfeln, um noch mehr Aktionen zu erreichen - auf die Gefahr hin, den Verdacht der Gestapo auf sich zu ziehen. Diese würfelnde "Verschwörungs"-Aktion erlaubt es den Spielern, mutige Züge zu machen, wenn es am nötigsten ist.

Nachdem die Aktionen ausgeführt worden sind, wird eine Ereigniskarte gezogen. Das Spiel wird über sieben Etappen des Zweiten Weltkriegs gespielt, die durch sieben Stapel von Ereigniskarten repräsentiert werden. Diese Karten führen Sie in einer groben (aber nicht streng chronologischen) Reihenfolge durch die Ereignisse des Zweiten Weltkriegs. Neue Stadien eröffnen neue Bereiche des Spielbretts, bringen Hitler und seine Stellvertreter dazu, mit den Verschwörern zu interagieren, und bieten verschiedene Möglichkeiten oder Bedrohungen. In der Schlussphase werden viele Bereiche des Spielbretts mit der Annäherung der Alliierten an Deutschland gesperrt.

Um zu gewinnen, müssen die Spieler eine Verschwörungskarte einsammeln und alle aufgeführten notwendigen Voraussetzungen erfüllen (z.B. Hitler muss sich in einem bestimmten Feld befinden und bestimmte Gegenstände besitzen - Zünder und Zündschnur usw.). Der aktive Spieler darf dann die Handlung versuchen, indem er die angegebenen Würfel wirft, einschließlich aller zusätzlichen Modifikatoren und hilfreichen Aktionskarten. Die Gesamtzahl der "Ziel"-Symbole, die benötigt werden, um Hitler zu töten, basiert auf Hitlers militärischer Unterstützung, aber die Sicherheitsstufe eines Verschwörers entscheidet, ob die gewürfelten "Adler" entdeckt werden und die Handlung trotzdem vereiteln. Die Spieler müssen ihre Fähigkeit, eine Verschwörung erfolgreich zu Ende zu bringen, und den relativen Verdachtsgrad der verschiedenen beteiligten Verschwörer berücksichtigen.

Um erfolgreich zu sein, müssen die Spieler zusammenarbeiten und sich auf die klügste Vorgehensweise einigen, und sie müssen auch etwas Glück haben. Das Phänomen, dass ein Spieler das Spiel aufgrund seines kooperativen Charakters dominiert, wird durch die Tatsache gemildert, dass es keine Gewissheiten gibt, und oft wird ein Spieler einen mutigen oder rücksichtslosen Zug machen müssen, um die Verschwörung am Leben zu erhalten. Kühle Köpfe herrschen oft vor, aber wenn man zu kühl spielt, kann man seine Chance verpassen. Die kooperative Dynamik wird richtig interessant, wenn ein Spieler jemals verhaftet wird und sich einem Verhör nicht widersetzt, dann wird er ganz allein eine große Entscheidung treffen müssen, ohne der Gruppe seine Optionen zu offenbaren. Kein einzelner Spieler kann den Erfolg garantieren. Es ist zu hoffen, dass die Spieler ähnlich spannungsgeladene Gespräche wie die echten Verschwörer führen und eine wirklich einzigartige historische Erfahrung machen werden.

Nominiert für 2 Auszeichnungen.

  • 1 - 5 Spieler
  • 90 Minuten
  • Ab 14 Jahren
  • Einfach zu lernen

Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Black Orchestra

  • YouTube Review vom Spiel "Black Orchestra" von BoardGameGeek
    Video ist auf Englisch

Uns gefällt Black Orchestra so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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