Bushido: Der Weg des Kriegers*
In Bushido: Der Weg des Kriegers schlüpfen die Spieler in die Rollen von Daimyo, Feudalherren im mittelalterlichen Japan, und kämpfen darum, der nächste Shogun des Reiches zu werden, der vom Kaiser ernannt wird. Und das muss wirklich ein ehrenwerter Mann sein.
Im Grunde geht es bei diesem Spiel um Ressourcenmanagement und Konflikte, aber im Gegensatz zu anderen Spielen dieser Kategorie gewinnt man nicht unbedingt, wenn man die meisten Gebiete erobert. Dein Hauptziel ist es, genug Ehre zu verdienen, was auf verschiedene Arten erreicht werden kann. Es gibt zwei Arten von Ehre. Daimyo-Honor" ist die Siegbedingung und kann direkt durch das Halten von Provinzen und indirekt durch die Umwandlung von "Samurai-Honor" zu einer bestimmten Rate erworben werden. Samurai-Honorar" wird durch den Sieg in einer defensiven oder offensiven Schlacht erlangt. Sie kann durch eine Teezeremonie in "Daimyo-Honor" umgewandelt werden.
Der erste Daimyo, der 50 Ehrenpunkte sammelt, gewinnt das Spiel. Wird dieses Ziel nicht innerhalb von 12 Zügen erreicht, gewinnt der Daimyo mit der höchsten Ehre zu diesem Zeitpunkt das Spiel.
Besonders erwähnenswert ist der Rundenmechanismus des Spiels, der wirklich ausgeklügelt ist: Je nach Spielerzahl sind verschiedene "Büros" im Spiel, die den Spielern zugewiesen werden. In einem 4-Spieler-Spiel sind diese Ämter:
Daimyo: Der aktive Spieler. Zur Verdeutlichung: Im Spiel ist jeder Spieler ein Daimyo, aber nur der aktive Spieler handelt als Daimyo. Als aktiver Spieler kann der Daimyo seine Ressourcen aufstocken, eine Provinz angreifen und Spezialplättchen ausspielen. Vor allem aber weist er seinen Gegnern die anderen Ämter zu.
Samurai: Der General. Er führt den Angriff im Namen des Daimyo an. Mit einem erfolgreichen Angriff kann er sich "Samurai-Ehre" verdienen.
Bushi: Der arme Kerl, der vom Daimyo angegriffen wird. Er kann sich mit einer erfolgreichen Verteidigung 'Samurai-Ehre' verdienen.
Sensei: Er gibt dem Daimyo Ratschläge. Eine heikle Position, denn sein Rat kann dem Daimyo schaden oder nützen. Er kann einen Angriff abbrechen, andere Spieler ausspionieren, Ronin einsetzen, um eine Provinz zu destabilisieren, und dem Daimyo vorschlagen, wie hart er seine Samurai bestrafen soll, wenn er einen Kampf verliert.
Die Kämpfe werden durch ein System entschieden, das von der Anzahl der Truppen und einem Stein-Papier-Schere-Element abhängt. Die Gegner haben die Möglichkeit, ihre Chancen zu verbessern, indem sie einen Teil ihrer Ressourcen einsetzen.
Der knifflige Teil des Spiels besteht darin, dass die meisten Ihrer Aktionen zumindest teilweise vom Wohlwollen eines Ihrer Gegner abhängen. Zum Beispiel ist der Daimyo auf den Samurai angewiesen, um zu gewinnen, aber der Samurai wird dies nur tun, wenn er einen ausreichenden Gewinn für sich sieht. Das macht das Spiel sehr interaktiv, mit vielen Diskussionen und Feilschereien am Tisch.
- 3 - 5 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Schwer zu lernen