Cerebria: The Inside World*
Cerebria ist ein dynamisches, teambasiertes, zielorientiertes Area-Control-Spiel, in dem die Spieler als Geister spielen, mächtige Entitäten, die Glückseligkeit oder Dunkelheit repräsentieren. Diese gegensätzlichen Kräfte - die beiden Seiten der menschlichen Natur - kämpfen um die Kontrolle und Gestaltung der Innenwelt, der metaphorischen Darstellung einer sich entwickelnden Persönlichkeit.
Cerebria führt ein einzigartiges Thema und zahlreiche innovative Mechanismen ein. Im Mittelpunkt des Spiels stehen die vom Spieler gesteuerten Geister und die Emotionskarten, die die Bereiche von Cerebria kontrollieren und jeweils über eigene Werte und Fähigkeiten verfügen.
Die Geister können in ihrem Zug bis zu drei Aktionen ausführen. Dazu gehören die Bewegung zwischen Cerebrias Reichen und Grenzen, die Nutzung der spezifischen Kräfte der Reiche, die Beschwörung und Aufwertung von Emotionskarten, die Entfernung gegnerischer Emotionen und der Bau von Festungen, um ihren Einfluss auf bestimmte Gebiete zu festigen. Die Aktionen kosten Willenskraft, die hauptsächlich durch Absorbieren aus den Sphären des Ursprungs in der Mitte des Spielfelds gewonnen wird. Sowohl Bliss als auch Gloom haben außerdem eine seltene gemeinsame Team-Ressource, Ambition, die es ihnen ermöglicht, die mächtigsten Effekte des Spiels zu nutzen. Die Teams können entweder durch das Erreichen von öffentlich bekannten Nebenzielen (den Intentions) oder durch das Erreichen ihrer Hauptziele (den Aspirations) punkten, die sich im Laufe des Spiels dynamisch verändern. Durch das Erreichen der Aspirations können die Spieler Glücks- und Unglücksfragmente zur Identität hinzufügen, die in der Mitte des Spielbretts aufgebaut werden. Dies sind Schlüsselmomente im Spiel: Der Zustand von Cerebria ist in ständigem Fluss, aber die Fragmente sind permanente Abdrücke eines Spielzustands während der Wertungsereignisse.
Das Spiel wird von der Seite gewonnen, die mehr Einfluss auf die fertige Identität hat und somit die dominante Kraft in Cerebria wird.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
- 1 - 4 Spieler
- 60 - 120 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Schwer zu lernen