CO₂*

In den 1970er Jahren sahen sich die Regierungen der Welt einer beispiellosen Energienachfrage gegenüber, und überall wurden umweltschädliche Kraftwerke gebaut, um diese Nachfrage zu befriedigen. Jahr für Jahr nimmt die von ihnen verursachte Umweltverschmutzung zu, und niemand hat etwas unternommen, um sie zu verringern. Jetzt sind die Auswirkungen dieser Verschmutzung zu groß geworden, und die Menschheit beginnt zu begreifen, dass wir unseren Energiebedarf durch saubere Energiequellen decken müssen. Unternehmen mit Fachwissen über saubere, nachhaltige Energie sind aufgerufen, Projekte vorzuschlagen, die die benötigte Energie liefern, ohne die Umwelt zu verschmutzen. Die Regionalregierungen sind bestrebt, diese Projekte zu finanzieren und in ihre Umsetzung zu investieren.

Wenn die Umweltverschmutzung nicht gestoppt wird, ist das Spiel für uns alle vorbei.

Im Spiel CO₂ ist jeder Spieler der CEO eines Energieunternehmens, das auf Regierungsanfragen nach neuen, umweltfreundlichen Kraftwerken antwortet. Das Ziel ist es, die Zunahme der Umweltverschmutzung zu stoppen und gleichzeitig die steigende Nachfrage nach nachhaltiger Energie zu befriedigen - und natürlich davon zu profitieren. Für den Bau dieser sauberen Kraftwerke braucht man genügend Fachwissen, Geld und Ressourcen. Energiegipfel werden das globale Bewusstsein fördern und es den Unternehmen ermöglichen, ein wenig von ihrem Fachwissen zu teilen und gleichzeitig noch mehr von anderen zu lernen.

In CO₂ beginnt jede Region mit einer bestimmten Anzahl von Kohlenstoffemissionszertifikaten (CEPs), die ihr zur Verfügung stehen. Diese CEPs werden von den Vereinten Nationen erteilt und müssen immer dann ausgegeben werden, wenn die Region die Energieinfrastruktur für ein Projekt installieren oder ein Kraftwerk für fossile Brennstoffe bauen muss. CEPs können auf einem Markt gekauft und verkauft werden, und ihr Preis schwankt während des Spiels. Sie werden versuchen wollen, die Kontrolle über die CEPs zu behalten.

Geld, CEPs, grüne Kraftwerke, die Sie gebaut haben, UNO-Ziele, die Sie erreicht haben, Unternehmensziele, die Sie erreicht haben, und Fachwissen, das Sie erworben haben, geben Ihnen Siegpunkte (VPs), die den Ruf Ihres Unternehmens repräsentieren - und den besten Ruf zu haben, ist das Ziel des Spiels ... neben der Rettung des Planeten natürlich.

Nominiert für 1 Auszeichnung.

  • 1 - 5 Spieler
  • 120 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Schwer zu lernen

Uns gefällt CO₂ so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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