Wasserkraft*

In den dystopischen 1930er Jahren trieb die industrielle Revolution die Ausbeutung der auf fossilen Rohstoffen basierenden Ressourcen an die Grenze des Möglichen, und heute ist das Einzige, was mächtig genug ist, um den Kraftdurst der gewaltigen Maschinen und des unaufhaltsamen technischen Fortschritts zu stillen, die unbegrenzte hydroelektrische Energie, die von den Flüssen geliefert wird.

Wasserkraft ist ein strategisches Spiel zur Ressourcenbewirtschaftung, bei dem die Spieler darum wetteifern, ihre majestätischen Dämme zu bauen, sie zu erhöhen, um ihre Speicherkapazität zu erhöhen, und die gesamte potentielle Energie durch Drucktunnel zu liefern, die mit den Energieturbinen ihrer Kraftwerke verbunden sind.

Jeder Spieler repräsentiert eines der vier internationalen Unternehmen, die Maschinen, innovative Patente und brillante Ingenieure sammeln, um die besten Standorte für die Sammlung und Nutzung des Wassers einer umkämpften, von Flüssen durchzogenen Alpenregion zu beanspruchen.

Die Staustufe umfasst zwei innovative und herausfordernde Mechanismen. Erstens müssen die Spieler ihre Aktionen sorgfältig planen und mit ihren Maschinen umgehen, da sowohl ihre Aktionsmarken als auch ihre Ressourcen auf einem Konstruktionsrad gespeichert sind und erst nach einer vollen Umdrehung des Rades zur Verfügung stehen. Je besser Sie Ihr Rad verwalten, desto früher kommen Ihre Ressourcen und Aktionen zu Ihnen zurück.

Zweitens ist der Wasserfluss auf den auf der Tafel dargestellten Flüssen eine geteilte und umstrittene Ressource. Die Spieler müssen so viel Wasser wie möglich abfangen und speichern, Dämme bauen (stromaufwärts gelegene Dämme sind teuer, können aber einen Teil des Wassers blockieren, bevor es die stromabwärts gelegenen Dämme erreicht), die Dämme erhöhen, um ihre Kapazität zu erhöhen, und lange Tunnel bauen, um das Wasser zu ihren Kraftwerken zu leiten. Wasser wird nie verbraucht - sein Fluss wird nur zur Energieerzeugung genutzt -, sondern wird stattdessen wieder an die Flüsse abgegeben. Sie müssen also Ihre Dämme strategisch platzieren, um das von Ihnen und den anderen Akteuren umgeleitete Wasser zurückzugewinnen.

In fünf Runden müssen die Spieler den Strombedarf, der durch eine gemeinsame, wettbewerbsfähige Stromschiene repräsentiert wird, erfüllen und spezifische Anforderungen persönlicher Verträge erfüllen. Gleichzeitig versuchen sie, durch die Platzierung einer begrenzten Anzahl von Ingenieuren ihre Maschinerie zu verbessern, um neue und effizientere Baumaßnahmen zu erwerben und spezielle Gebäude mit einzigartiger Wirkung zu bauen und zu aktivieren, um ihre eigene Entwicklungsstrategie voranzutreiben.

Nominiert für 14 Auszeichnungen, davon 7 gewonnen.

  • 1 - 4 Spieler
  • 60 - 120 Minuten
  • Ab 14 Jahren
  • Schwer zu lernen
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Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Wasserkraft

  • YouTube Review vom Spiel "Wasserkraft" von Spielama
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  • YouTube Review vom Spiel "Wasserkraft" von Mikes Gaming Net - Brettspiele
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  • YouTube Review vom Spiel "Wasserkraft" von Hunter & Cron - Brettspiele
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  • YouTube Review vom Spiel "Wasserkraft" von Brettspielblog.net - Brettspiele im Test
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  • YouTube Review vom Spiel "Wasserkraft" von SpieleBlog
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Uns gefällt Wasserkraft so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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