Custom Heroes*

Custom Heroes ist ein Karten bastelndes, kletterndes Trickspiel, bei dem Plastikkarten in Hüllen eingelegt werden, um die Karten, die sich bereits in diesen Hüllen befinden, zu verändern.

Bitte beachten Sie: Custom Heroes wird mit einer schützenden Plastikfolie auf jeder Karte geliefert, die vor dem Spiel entfernt werden sollte. Nach dem Entfernen sind die Farben lebhafter und es ist einfacher, Karten in einem Stapel in einer Hülle zu sehen.

Die Spieler versuchen, Runden zu gewinnen, indem sie ihre Karten so schnell wie möglich mit der klassischen Klettertrick-Mechanik loswerden. Wenn z.B. ein Spieler mit drei 4er führt, dann muss der nächste Spieler drei einer Art von gleichem oder höherem Wert spielen. Wenn alle Spieler passen, führt der Spieler, der zuletzt Karten gespielt hat, mit einer beliebigen Karte oder einem Satz gleicher Karten einen neuen Stich. Die Karten werden als erste für den ersten Platz, als zweite für den zweiten usw. ausgegeben.

Sie haben jedoch auch Fortschritte, die Sie auf Ihre Karten legen können. Diese können den Wert der Karten erhöhen oder verringern oder sogar neue Fähigkeiten hinzufügen, wie z.B. eine Karte zu einem Joker zu machen oder die Richtung der Werte umzukehren (d.h. Sie spielen jetzt niedrigere Zahlen statt höhere) oder Karten als mehrere Kopien von sich selbst zählen zu lassen, usw.

Da aber alle Karten neu gemischt und ausgeteilt werden, um eine neue Runde zu beginnen, kann es sein, dass die von Ihnen vorgenommenen Änderungen bei jemand anderem landen (und umgekehrt), und die gemeinsame Werteverteilung beginnt sich zu verändern und sich über mehrere Blätter hinweg zu verschieben. Daher muss eine gute Strategie nicht nur darauf abzielen, im aktuellen Blatt gut zu sein, sondern auch darauf, Ihre Ressourcen (Kartenvorschübe) über mehrere Blätter hinweg zu verwalten und ihre Wirkung durch gut getimte Spiele zu maximieren.

Sie erhalten Punkte und weitere Fortschritte auf der Grundlage Ihrer Position am Rundenende. Seien Sie der erste Spieler, der in jeder Runde als Erster aussteigt und die meisten Punkte erhält, aber für die nächste Runde weniger neue Kartenvorschübe zieht. Um zu gewinnen, muss ein Spieler zuerst 10 Punkte erreichen und dann ein Blatt gewinnen.

Inspiriert durch das Public Domain-Spiel Daihinmin.

Nominiert für 2 Auszeichnungen.

  • 2 - 6 Spieler
  • 45 Minuten
  • Ab 14 Jahren
  • Einfach zu lernen

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