Die Brücken von Shangrila*

In Shangri-La, dem mysteriösen und isolierten Utopia hoch oben in den Bergen, hat ein seltsamer Kampf um die Vorherrschaft begonnen. Einst friedlich und nachbarschaftlich, bilden die Meister des konkurrierenden Berglandes ihre Schüler aus und schicken sie über Brücken hinaus, um die benachbarten Dörfer zu kontrollieren. Um die Kontrolle über ein Dorf zu erlangen, müssen die Schüler ungeachtet ihrer Stammeszugehörigkeit in unbequemen Bündnissen zusammenkommen. Schließlich werden die Studenten selbst zu Meistern, bilden neue Studenten aus und expandieren in andere Dörfer.

Es gibt eine Sache, die jeder Student auf seiner Reise von Dorf zu Dorf beachten muss - die mystischen Kräfte von Shangri-La lassen auf mysteriöse Weise die Brücken einstürzen und trennen die Dörfer für immer. Eine entscheidende Frage wird über den Gewinner entscheiden: Wer wird die meisten Meister von Shangri-La kontrollieren?

Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Anführer eines bestimmten Stammes. Es tobt ein Kampf um die leeren Dörfer des Landes, und die Spieler müssen diese Dörfer schnell mit ihren Stammesführern füllen. Wenn die Spieler Stammesführer von einem Dorf zum nächsten ziehen, dürfen sie nicht zu schwach werden, sonst riskieren sie, Anführer an gegnerische Stämme zu verlieren. Das ultimative Ziel des Spiels besteht darin, am Ende des Spiels die meisten Anführer auf dem Brett zu haben. Es ist ein abstraktes Spiel mit vielen Optionen und spannend bis zum Ende.

Thematisch fügen die Spieler Meister und Schüler hinzu und versuchen, die Schüler in nahe gelegene Dörfer abzuwandern, um Meister zu werden. Funktionell gesehen ist dies im Wesentlichen ein militärisches Spiel. Die Spieler verbringen ihren Zug entweder damit, ein Dorf zu verstärken (indem sie dort mehr Spielsteine hinzufügen) oder in ein Nachbardorf einzufallen (indem sie ihren Einfluss vergrößern, wenn sie insgesamt mehr Spielsteine als das Opfer haben). Die einzigartige Wendung besteht darin, dass nach jeder Invasion die Verbindungsbrücke entfernt wird. So werden die Angriffsmöglichkeiten im Laufe des Spiels immer mehr eingeschränkt, bis das Spiel natürlich zu einem Ende kommt.

Nominiert für 3 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.

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  • 3 - 4 Spieler
  • 60 Minuten
  • Ab 10 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert
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