Die Hunnen kommen*
Winter im Jahr 453: Die Hunnen regieren über die Hälfte der bekannten Welt. Der große Khan, König der Hunnen, leidet, und es gibt viele, die davon träumen, seinen Platz einzunehmen. Der Khan muss seinen Nachfolger ernennen. Er wird den tapfersten und ruhmreichsten seiner Generäle wählen, und Sie beabsichtigen, dass Sie das sein werden! Aber Sie sind nicht der einzige Kandidat, und Sie werden sich bewähren müssen.
Bei jedem Zug in Hunnen müssen Sie sich entscheiden, ob Sie nach Ressourcen plündern oder eine Karte ziehen wollen, die Ihnen eine besondere Fähigkeit verleiht. Genauer gesagt umfasst das Spiel fünf Kartenstapel in fünf Farben, die Ausrüstung, Raubzüge, Söldner, Flüche und Schätze sowie Warenwürfel in denselben fünf Farben enthalten. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit zwei Waggons, die mit bestimmten farbigen Gütern gefüllt werden müssen.
Zu Beginn einer Runde würfelt der aktive Spieler fünf d3-Würfel in den fünf Farben, wählt dann einen der Würfel aus und nimmt entweder Würfel oder Karten in dieser Farbe. Wenn Sie Karten nehmen, ziehen sie 1-3 Karten (basierend auf dem Würfelwurf), behalten eine davon und legen dann die anderen verdeckt unter diesen Stapel. Ausrüstung gibt Ihnen einen Ingame-Bonus, Raubzüge haben einen einmaligen Effekt, Schätze bringen Ihnen am Ende des Spiels Punkte, wenn Sie die aufgeführte Bedingung erfüllen, Söldner geben Ihnen einen wiederverwendbaren Effekt, sobald Sie ihnen Waren geben, und Flüche werden auf Gegner gespielt, die Waren auf sie anwenden müssen, um ihre Wirkung zu vertreiben. Wenn Sie Würfel nehmen, können Sie diese auf eine einzige Söldnerkarte, eine einzige Fluchkarte oder eine beliebige Anzahl Ihrer Wagen in die entsprechenden Felder legen. Wenn Sie einen Waggon füllen, ziehen Sie einen neuen aus den ausgestellten Waggons. Jeder Spieler nimmt der Reihe nach einen Würfel und wählt Karten oder Waren, bis alle Würfel ausgewählt sind. Der erste Spielermarker bewegt sich dann im Uhrzeigersinn, und der neue aktive Spieler würfelt erneut alle fünf Würfel.
Wenn eine der Würfelfarben oder einer der Kartenstapel am Ende einer Runde leer ist, endet das Spiel. Die Spieler erhalten Punkte für unternommene Raubzüge, erzielte Schätze, ausbezahlte Söldner und gelieferte Wagen, und wer die meisten Punkte hat, gewinnt! Kartenkombinationen, Entwurfsstrategien und Ressourcenmanagement sind das, worum es bei den Hunnen geht, angesiedelt im Universum der mächtigen Krieger der Hunnen.
- 2 - 4 Spieler
- 30 - 45 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Einfach zu lernen