Dungeon Roll*
Der Dungeon liegt vor Ihnen; Sie haben Ihre Gruppe von mutigen Abenteurern versammelt und haben ein paar Tricks auf Lager. Wie weit werdet Ihr gehen, um Ruhm und Ehre zu erlangen? Wollt Ihr riskieren, alles zu verlieren?
Beim Dungeon Roll ist es das Ziel des Spielers, die meisten Erfahrungspunkte zu sammeln, indem er Monster besiegt, gegen den Drachen kämpft und Schätze anhäuft. Jeder Spieler wählt einen Helden-Avatar, z. B. einen Söldner, Halbgoblin oder eine Verzaubererin, der ihm einzigartige Kräfte verleiht. Dann wechseln sich die Spieler als Abenteurer ab, der mutig und auf der Suche nach Ruhm in den Kerker eindringt.
Der Abenteurer stellt seine Gruppe zusammen, indem er sieben Gruppenwürfel wirft, während ein anderer Spieler als Dungeon Lord fungiert und eine Anzahl von Dungeonwürfeln wirft, je nachdem, wie weit der Abenteurer durch den Dungeon gekommen ist. Der Abenteurer verwendet Champion-, Kämpfer-, Kleriker-, Magier-, Dieb- und Schriftrollengesichter auf dem Gruppenwürfel, um Monster wie Pfützen und Skelette zu besiegen, Schätze in Truhen zu erbeuten und niedergeschlagene Gefährten mit Tränken wiederzubeleben. Der Abenteurer erhebt Anspruch auf einen Schatz, indem er zufällig einen Spielstein aus dem Inneren der schatzkistenförmigen Spielkiste nimmt.
All diese Kämpfe im Kerker werden mit Sicherheit die Aufmerksamkeit des Chefs auf sich ziehen: Der Drache!
Wenn drei oder mehr Drachengesichter auf dem Dungeon-Würfel erscheinen, muss der Abenteurer gegen den Drachen kämpfen. Den Drachen zu besiegen ist eine Teamleistung, die drei verschiedene Begleitertypen erfordert. Nach drei Runden addieren die Spieler ihre Erfahrungspunkte und ziehen sich in den Gasthof zurück, um ihre Heldentaten zu feiern und ihren nächsten Streifzug in den nächsten tödlichen Kerker zu planen!
Nominiert für 1 Auszeichnung.
- 1 - 4 Spieler
- 15 - 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar