Escape: The Curse of the Temple – Illusions (1. Erweiterung)*
Die erste Erweiterung "Escape: Illusions" enthält zwei neue Module für das Basisspiel Escape: The Curse of the Temple, die einzeln oder gemischt mit allen anderen verfügbaren Modulen verwendet werden können.
Das Modul "Illusionskammern" besteht aus sechs Kammerplättchen, die die Plättchen mit nur einem magischen Edelstein im Basisspiel ersetzen. Nachdem die Spieler während des Spiels in die Startkammer zurückgekehrt sind - was sie zweimal tun müssen, um keinen Würfel zu verlieren - werden alle Illusionskammern, die im Spiel sind, entfernt und auf den Boden des Spielsteindecks zurückgelegt. Hoffentlich haben Sie Ihr Geschäft bereits in einem Abschnitt des Tempels abgeschlossen, der jetzt vom Rest getrennt ist!
Das Modul "Spezialkammern" besteht aus sechs neuen Kammerfliesen, die wie folgt aufgeteilt sind:
- Drei miteinander verbundene Kammerplättchen, die es Ihnen ermöglichen, magische Edelsteine zu aktivieren und damit den Abenteurern die Flucht aus dem Tempel zu erleichtern - die Edelsteine können jedoch nur aktiviert werden, wenn sich die Spieler gleichzeitig in zwei getrennten solchen Kammern befinden.
- Zwei Doppelkammerplättchen, die aus einem vorderen und einem hinteren Raum bestehen, wobei der Zugang zum hinteren Raum nur möglich ist, wenn man dem Tempel Plättchen hinzufügt und sich auf der Rückseite herumschlängelt. Warum wollen Sie diesen Raum erreichen? Mehr Möglichkeiten, magische Edelsteine zu aktivieren und sich den Weg aus dem Tempel zu erleichtern.
- Eine Kachel der Schatzkammer, die einen Kelch enthält, den Abenteurer bis zur Ausgangskachel tragen müssen. Wenn sie dies nicht tun, verlieren sie das Spiel - auch wenn sie sonst alle entkommen würden!
Komponenten für einen sechsten Spieler sind enthalten, sowie je zwei Kopien einer neuen Fluchkarte ("Seelentausch") und eines neuen Schatzfeldes ("Große Fackel").
- 1 - 6 Spieler
- 10 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen