Escape: The Curse of the Temple – Traps (3. Erweiterung)*
Escape: Traps ist die dritte Box-Erweiterung für Escape: Der Fluch des Tempels, und wie die vorherigen Erweiterungen Illusionen und Quests enthält auch Traps zwei Module, die einzeln oder in Kombination mit allen anderen Erweiterungen für das Spiel verwendet werden können.
Fallen-Kammern: Es stehen 5 verschiedene Kammern zur Auswahl, von denen 2, 3 oder 4 beim Aufbau in den Auslosungsstapel gemischt werden. Wenn eine Fallenkammer gezogen wird, legt dieser Spieler seinen Abenteurer sofort auf diesen Stapel. Jede Kammer hat eine andere Wirkung:
Verschieben der Plattform (x1) - Die Kammer wird im Uhrzeigersinn (ohne Änderung der Ausrichtung) um das Spielbrett herum verschoben, bis sie eine neue Ruheposition findet, die mit einer leeren Tür mit dieser Ausrichtung verbunden ist. Wenn es keine gibt, muss dieser Spieler warten, bis einer auftaucht.
Beschwörungskammer (x1)- Platzieren Sie alle Abenteurer (einschließlich Ihrer selbst) in der Kammer und müssen nun von dort aus die Erkundung beginnen. Nach der Entdeckung kann ein Spieler 3 Schlüssel würfeln, um diesen Effekt zu einem anderen Zeitpunkt zu nutzen.
Klippe (x2)- Der Spieler kann diese Kammer erst verlassen, wenn er entweder 3 Schlüssel oder 3 Fackeln gewürfelt hat (je nach Spielstein). Nachdem dies geschehen ist, wird der Abenteurer auf die Ziegelfläche gelegt und kann die Kammer wie gewohnt verlassen. Andere Abenteurer können den Raum betreten, können aber nur goldene Masken beisteuern.
Dia-Falle (x1)- Der Spieler kann nicht durch den schrägen Eingang zurückkehren und muss durch die anderen Eingänge gehen.
Zeit-Kammern: 8 Kammern mit 2, 3 oder 4 werden in den Auslosungsstapel gemischt. Bei der Auslosung setzen Sie die bestimmte Sandzeit auf das Symbol für die erste Zeit. Wenn diese Zeit abgelaufen ist, wird sie auf das nächste Zeitsymbol umgedreht. Entweder müssen bestimmte Aufgaben erfüllt werden, oder es können während der Dauer der Sandzeit keine Aktionen durchgeführt werden.
Verbotskammern (x4)- Verwendet die grüne Sandzeitschaltuhr. Bestimmte Aktionen können nicht ausgeführt werden (Aktivierung von Edelsteinen, Verwendung goldener Masken, Erkundung neuer Kammern, Betreten der Startkammer)
Opferkammer (x1)- Verwendet den blauen Timer. Jeder Spieler muss einen Würfel in die Kammer legen. Jetzt haben sie 1 Minute Zeit, um in diese Kammer zu eilen und ihren Würfel zu holen, sonst verlieren sie ihn.
Fackelkammer (x1)- Benutzt die blaue Zeitschaltuhr. Die Spieler müssen in die Kammer gehen und 7 Fackeln würfeln, sonst verlieren 2 Spieler 1 Würfel.
Lava-Kammern (x2)- Benutzt den blauen Timer. Die Spieler müssen 3 Aufgaben erfüllen, um einer Bestrafung zu entgehen. Wenn nicht alle 3 erfüllt werden, bevor die Minute vorbei ist, wird die Bestrafung neben der Aufgabe ausgelöst (321 Edelsteine zum Depot hinzufügen)
- 1 - 5 Spieler
- 10 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar