Magic Maze: Alarmstufe Rot (Erweiterung)*

Seit einiger Zeit wird das Magische Labyrinth regelmäßig von skrupellosen Abenteurern ausgeraubt, die unablässig aus denselben vier Läden stehlen. Wie seltsam! Aufgrund dieser alarmierenden Beobachtung hat das Management neue Sicherheitssysteme installiert, um von weiteren unehrlichen Taten abzuschrecken.

Die Magic-Maze-Erweiterung "Alarmstufe Rot" erweckt nicht nur die Wächter der Einkaufszentren im Magic Maze zum Leben, sondern bietet eine Reihe weiterer Module, mit denen Sie Ihr Erlebnis individuell gestalten können. Es gibt zwei verschiedene Arten von Modulen: Helfer und Herausforderungen, die den Schwierigkeitsgrad verringern oder erhöhen. Sie werden Schritt für Schritt durch alle Module geführt, und zu jedem Modul gibt es ein Tutorial, das Ihnen hilft, die neuen Regeln zu üben, bevor Sie es zu Ihren "echten" Spielen des Magischen Labyrinths hinzufügen.

Helfer:

  • Lüftungsschächte: Der Zwerg kann Lüftungsschächte öffnen, damit sich alle Helden schnell von einem Ende zum anderen bewegen können.
  • Mauerdurchbrüche: Der Barbar kann die Wände des Einkaufszentrums durchbrechen, damit sich alle Helden hindurch bewegen können.
  • Zauber: der Magier kann 2 von 10 verfügbaren Zaubern mit sofortiger oder vorübergehender Wirkung wirken.
  • Telekinese: der Elf kann die Spielsteine des Einkaufszentrums bewegen
  • Anti-Stress-Token: Sie können sie jederzeit verwenden, um eine Diskussion zu ermöglichen, Aktionskacheln auszutauschen oder den Sand-Timer umzudrehen.
  • Karten & Räume automatisch erkunden: Erkunden Sie das Einkaufszentrum viel schneller!
  • Kontrollraum: benutzen Sie diesen speziellen Raum, um die Wachen in die Vortex-Räume zu schicken.

Herausforderungen:

  • Wächter: ein Held und ein Wächter können nicht auf einem Mall-Feld stehen oder durch ein Mall-Feld gehen, auf dem die andere Art von Bauern steht. Sie bewegen die Wachen genau wie Helden.
  • Verstärkungswachen: Diese zusätzlichen Wachen werden hinzugefügt, wenn der Diebstahl begangen wird.
  • Wachenraum: Wenn ein Held und eine Wache (versehentlich) auf demselben Feld stehen, wird der Held gefangen und muss befreit werden.
  • Betrachter: Ein Held und der Betrachter können nicht auf einem Mall-Feld stehen oder durch ein Mall-Feld gehen, auf dem die andere Art von Bauer steht. Ein Held muss auf einem Kommandofeld stehen, um den Betrachter zu bewegen.
  • Sensor: Ein Held kann nicht auf einem vom Sensor abgedeckten Feld stehen. Ein Held muss auf einem Kontrollfeld stehen, um den Sensor zu drehen.
  • Gesperrte Flucht: ein Held muss auf einem Code-Feld stehen, damit der Zwerg entkommen kann.

All diese Module bieten mehr Optionen, um das Echtzeitspiel Magic Maze zu einer intensiveren und rätselhafteren Erfahrung zu machen.

  • 1 - 8 Spieler
  • 1 - 24 Minuten
  • Ab 8 Jahren
  • Einfach zu lernen

Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Magic Maze: Alarmstufe Rot (Erweiterung)

  • YouTube Review vom Spiel "Magic Maze: Alarmstufe Rot (Erweiterung)" von Hunter & Cron - Brettspiele
    Video ist auf Deutsch

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