Fighting Sail: Fleet Actions 1775–1815*
Fighting Sail: Fleet Actions 1775-1815 ist ein Tabletop-Miniaturen-Wargame der Flottenschlachten im Zeitalter von Segeltuch, Kanonen und Hölzern. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Flottenadmirals in Schlachten, die vom amerikanischen Unabhängigkeitskrieg über die Napoleonischen Kriege bis zum Krieg von 1812 reichen. Jede Flotte hat Zugang zu verschiedenen Schiffen, Taktiken und Führungspersönlichkeiten - jede mit ihren eigenen Stärken und Schwächen. Die enthaltenen Szenarien bieten eine einzigartige Mischung aus Detailreichtum und Einfachheit und ermöglichen die Nachstellung historischer Aktionen oder "Was-wäre-wenn"-Szenarien.
Die Regeln sind für Schiffsminiaturen im Maßstab 11200 ausgelegt, obwohl sie für kleinere Maßstäbe leicht angepasst werden können. Der Schwerpunkt des Spiels liegt auf Schiffen der 6. Rate oder höher. Das Spiel ist sechseckfeldlos, daher werden Bewegungs- und Drehschablonen zusammen mit einem Maßband oder Lineal verwendet. Bei Kampf- und anderen Tests wird ein Pool von sechsseitigen Würfeln verwendet.
Fighting Sail wurde mit einem auf die Besatzung ausgerichteten Ansatz entwickelt und hat das Ziel der Immersion über die Simulation. Um Aktionen durchzuführen, würfeln die Spieler eine Anzahl von Würfeln auf der Grundlage der Fähigkeit von Besatzung und Schiff, gegen eine Zielvorgabe zu testen. Mehr Erfolge führen zu einem besseren Ergebnis (mehr Bewegung, mehr Treffer im Kampf, mehr Schadenseinsparungen usw.). Das Ziel des Spiels ist es, die gegnerische Flotte zu zerschlagen, indem ihre Moral auf Null reduziert wird. Die Moral kann verloren gehen, indem man Schaden nimmt, eine Kollision erleidet oder wenn ein Schiff außer Gefecht gesetzt wird (durch Schläge, Versenken oder Gefangennahme bei einer Enternungsaktion).
Die Fighting Sail-Regeln beinhalten ein auf Punkten basierendes System für den Aufbau von Flotten und Ausgleichsszenarien. Die Fähigkeiten der Schiffsbesatzungen und Sonderregeln für acht Flotten sind im Buch detailliert aufgeführt (einschließlich Freibeuter und Piraten). Sechs allgemeine Gefechtsszenarien werden beschrieben, um angehende Admirale auf ihre Reise in das abenteuerliche Zeitalter des Kampfsegels zu schicken.
- Sofort spielbar
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