Die besten Spiele während der amerikanischen Revolution spielen 2024
Auf der Suche nach einem richtig guten Spiele während der amerikanischen Revolution spielen? Dann haben wir genau das richtige: Unsere Liste mit den besten Spiele während der amerikanischen Revolution spielen 2024.
Was sind Spiele während der amerikanischen Revolution spielen?
Spiele zum Amerikanischen Revolutionskrieg haben Handlungsstränge, die während des amerikanischen Unabhängigkeitskrieges 1775-1783 angesiedelt sind.
Weitere Informationen findet Ihr im Wikipedia-Eintrag zum Amerikanischen Revolutionskrieg.
Weitere historische Spiele
Die meisten Spiele die während des Amerikanischen Revolutionskriegs spielen gelten auch als Wargame bzw. Kriegsspiel - muss aber nicht zwingen der Fall sein.
Zusätzlich zu den Amerikanischen-Revolutionskrieg-Spielen haben wir eine allgemeine Liste mit Spielen die auf historischen Ereignissen beruhen erstellt - und sie darüber hinaus unten in mehrere, detailliertere historische Kategorien unterteilt.
Liste mit den besten Spiele während der amerikanischen Revolution spielen 2024:
1775: Der amerikanische Unabhängigkeitskrieg
Die Reihe "Birth of America" wird mit "The American Revolution" fortgesetzt: Im Jahr 1775: Rebellion übernehmen die Spieler die Rollen der amerikanischen Kontinentalarmee und der Patrioten gegen die britische Armee und die Loyalisten. Jede Seite versucht, die Kolonien, Provinzen und Territorien zu kontrollieren. Sie rufen die Hilfe der amerikanischen Ureinwohner, aber auch die der deutschen Hessen und der französischen Armee an, um eine Revolution erfolgreich zu beginnen oder die Rebellion zu unterdrücken. Die vier Fraktionen verwenden jeweils ein eigenes Kartenspiel, um ihre Einheiten in Stellung zu bringen. Die Schlachten werden schnell mit Hilfe von benutzerdefinierten Würfeln gelöst. Wenn Sie eine ganze Kolonie, Provinz oder ein Gebiet kontrollieren können, hissen Sie eine Flagge. Wenn das Spiel mit der Unterzeichnung des Vertrags von Paris endet, ist die Seite mit den meisten Flaggenmarkern der Gewinner.
Nominiert für 4 Auszeichnungen, davon 2 gewonnen.
Mehr Informationen zu 1775: Der amerikanische Unabhängigkeitskrieg- 2 - 4 Spieler
- 60 - 120 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Video Tests von 1775: Der amerikanische Unabhängigkeitskrieg
Fighting Sail: Fleet Actions 1775–1815
Mehr Informationen zu Fighting Sail: Fleet Actions 1775–1815Fighting Sail: Fleet Actions 1775-1815 ist ein Tabletop-Miniaturen-Wargame der Flottenschlachten im Zeitalter von Segeltuch, Kanonen und Hölzern. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Flottenadmirals in Schlachten, die vom amerikanischen Unabhängigkeitskrieg über die Napoleonischen Kriege bis zum Krieg von 1812 reichen. Jede Flotte hat Zugang zu verschiedenen Schiffen, Taktiken und Führungspersönlichkeiten - jede mit ihren eigenen Stärken und Schwächen. Die enthaltenen Szenarien bieten eine einzigartige Mischung aus Detailreichtum und Einfachheit und ermöglichen die Nachstellung historischer Aktionen oder "Was-wäre-wenn"-Szenarien.
- Sofort spielbar
The Games of War: A Treasury of Rules for Battles with Toy Soldiers, Ships and Planes
Mehr Informationen zu The Games of War: A Treasury of Rules for Battles with Toy Soldiers, Ships and PlanesVon der hinteren Umschlagseite: "Dieses Buch hat alles, vom Gladiatorenkampf bis zum Weltraumkrieg. Testen Sie Ihre Fähigkeiten und Ihr Glück, während Sie berühmte Schlachten wiederholen oder die Welt des "Was wäre wenn" erkunden.
- 1 - 8 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
Rebels and Patriots: Wargaming Rules for North America
Von den ersten Schüssen in Jumonville Glen bis zur Kapitulation in Appomattox, Rebellen und Patrioten ermöglicht es Ihnen, mit Wolfe oder Montcalm Wahlkampf zu führen, mit Tarleton in Cowpens oder Washington in Yorktown zu stehen oder das Blaue oder Graue anzuziehen, um für Grant oder Lee zu kämpfen. Vom Französischen und Indischen Krieg über den Unabhängigkeitskrieg und den Krieg von 1812 bis hin zum Alamo-Krieg und dem Amerikanischen Bürgerkrieg konzentrieren sich diese Regeln auf die Scharmützel, Razzien und kleinen Gefechte aus dieser Ära des Schwarzpulvers und des Bajonetts.
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Rebels and Patriots: Wargaming Rules for North America- 2 Spieler
- Einfach zu lernen
Hold the Line: The American Revolution
Mehr Informationen zu Hold the Line: The American RevolutionHold the Line, The American Revolution ist eine innovative Zusammenarbeit zwischen Worthington Publishing und The Plastic Soldier CompanyPSC Games, um einige der Originaltitel von Worthington Games zu reproduzieren und neu zu mastern. Durch die Kombination von Clash for a Continent, dem ursprünglichen Hold the Line, und neuen Originalszenarien zu einem umfassenden Revolutionskriegsspiel, Hold the Line, wird The American Revolution Spieler aus den Städten Lexington und Concord an die Küste von Yorktown führen. Mit 200 wunderschön geformten 20 mm (Maßstab 172) Miniaturfiguren aus robustem, halbhartem Kunststoff, die vom Anguss abgetrennt und aus der Schachtel spielbereit sind (abgesehen davon, dass die Räder auf die Kanonen gestellt werden!) und die amerikanische und britische Infanterie, Dragoner, Anführer, Fahnenträger, Artillerie und Miliz repräsentieren, können die Spieler über 18 Schlachten der Amerikanischen Revolution nachkämpfen, wobei ein Stretch-Tor noch 13 weitere hinzufügen wird.
- 1 - 2 Spieler
- 60 - 120 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Trenton 1776
Mehr Informationen zu Trenton 1776Trenton 1776 ist das zweite Spiel in der Reihe Campaigns of the American Revolution. Das erste, New York 1776, behandelte die Schlachten um die Stadt. Nach dieser Kampagne wurde Washington von New York nach New Jersey gejagt, während die Briten in heißer Verfolgungsjagd über den Hudson stürmten. Trenton 1776 ist dieser Feldzug. Ein Feldzug, bei dem alles verloren schien. Man beschrieb ihn als "die Zeit, in der die Seelen der Menschen auf die Probe gestellt wurden". Eine, in der Washington, der Gejagte, zum Jäger wurde in einem wunderbaren Winterfeldzug durch New Jersey. Einer, der die Revolution rettete.
- 2 Spieler
- 60 - 120 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Enemy in Sight
Mehr Informationen zu Enemy in SightEnemy in Sight, ursprünglich Cutthroats and Cannons genannt, war zwei Jahre in der Entwicklung. Es ist ein rasantes Kartenspiel mit einer guten Mischung aus Strategie und Glück beim Ziehen.
- 2 - 8 Spieler
- 120 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Volley & Bayonet
Mehr Informationen zu Volley & BayonetÜbernehmen Sie die Kontrolle über die großen Schlachten des 18. und 19. Jahrhunderts mit Volley & Bajonett. Volley & Bayonet wurde von den Menschen geschaffen, die Ihnen Command Decision brachten, und gibt Ihnen die Möglichkeit, die epischen Schlachten der Schwarzpulver-Ära in ihrer ganzen Bandbreite nachzustellen.
- 2 - 4 Spieler
- 240 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Sails of Glory
Sails of Glory ist eine Reihe von Spielen, die den Seekampf im Zeitalter der Segel (1650-1815) nachstellen. Basierend auf dem Spielsystem, das in Wings of Glory (früher Wings of War) verwendet wurde, verwendet Sails of Glory Miniaturen, Karten und Brettspielmechanismen, wobei ein spezielles Deck mit Manöverkarten die verschiedenen Bewegungsmöglichkeiten der einzelnen Schiffe darstellt. Das Spiel wird durch eine Reihe von bemalten und zusammengesetzten 11000 Miniaturen unterstützt.
Nominiert für 3 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
Mehr Informationen zu Sails of Glory- 2 - 4 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 13 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video Tests von Sails of Glory
Flying Colors
Flying Colors stellt Seegefechte aus der Blütezeit der Segelschifffahrt nach, von kleinen Gefechten bis hin zu ganzen Schlachten mit Dutzenden von Schiffen in jeder Flotte. Das Spiel ist schnell und rasant und erfordert keine vorgeplanten Bewegungen, wie sie in vielen anderen Marinespielen vorkommen. Stattdessen erlaubt ein einfaches Initiativ- und Kommandosystem den Spielern, ihre Flotten auf realistische Weise zu aktivieren und zu manövrieren. Es zeigt, wie ältere Kommandanten sich an Einsatzregeln hielten, während vorausschauendere Kommandanten, wie Nelson, die Kontrolle über ihre Flotten behalten konnten, nachdem die ersten Breitseiten ausgetauscht wurden.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
Mehr Informationen zu Flying Colors- 1 - 4 Spieler
- 240 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Das richtige Spiel ist nicht dabei?
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