France '40 / Sichelschnitt, 1940*
France '40 bzw. Sichelschnitt 1940 enthält zwei separate Spiele - Sickle Cut und Dynamo. Beide Spiele verwenden die gleichen Regeln und haben viele Spielfiguren gemeinsam, aber jedes Spiel hat einen eigenen Spielplan in voller Größe.
Sichelschnitt: Guderians Vorstoß zum Kanal
In diesem Spiel geht es um die entscheidende Woche im Mai 1940, als die deutsche Armee die französische Linie an der Maas durchbrach und bei Abbeville zum Meer vorstieß. Das Spiel beginnt am 13. Mai, dem dritten Tag von Case Yellow. Sechs Panzerdivisionen haben die Ardennen durchquert und stehen nun an der Maas. Die Franzosen und Briten sind durch Belgien gerast, um die Dyle-Linie zu erreichen und die Gembloux-Lücke zu schließen. Die Bühne ist bereitet. Können die Deutschen die Maas angesichts des starken Widerstands überqueren? Und wenn sie es können, werden sie in der Lage sein, aus den Brückenköpfen auszubrechen und über die Karte vorzustoßen, während sie von alliierten Verstärkungen bedroht werden, die von Norden und Süden her einströmen?
Dynamo: Rückzug zum Sieg
Dieses Spiel behandelt den britischen Rückzug nach Dünkirchen und die Evakuierung. Das Spiel beginnt am 24. Mai, dem Tag, an dem die Briten beschließen, dass die B.E.F. in echter Gefahr ist, von ihrer Nachschubbasis abgeschnitten zu werden, und die beste Option darin besteht, sich zur Küste von Dünkirchen zu begeben. Viele der deutschen Panzerdivisionen sind jedoch näher an Dünkirchen als die Briten. Können die Briten die Küste vor den Deutschen erreichen? Können sie die Gegend um Dünkirchen acht Tage lang halten, während sie evakuiert werden?
Die Regeln für beide Spiele legen den Schwerpunkt auf Panzerung, Luftunterstützung und Moral. Zu den Sonderregeln gehören: Schwere Panzer der Alliierten, DeGaulle, Rommel, Hitlers Haltebefehl und französische Kommandolähmung. Die beiden Karten können miteinander verbunden werden, damit die Spieler den gesamten Zeitraum vom 13. Mai bis zum 3. Juni studieren können, aber es gibt kein kombiniertes Spielszenario.
Komponenten:
- 2 Papierkarten
- 2 Zählblätter
- Regelbuch
- 4 Spielerhilfekarten
- Zwei 6-seitige Würfel
Nominiert für 1 Auszeichnung.
- 2 Spieler
- 240 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert