Gespensterjagd auf Canterville Castle*
Ein Spieler übernimmt die Rolle von Max, dem Geist. Max versteckt sich im Schloss von Canterville. Die anderen Spieler sind die Geisterjäger und suchen im Schloss nach Max. Max und die Geisterjäger beginnen das Spiel in Räumen ihrer Wahl. Max und seine Geisterjäger bewegen sich von Raum zu Raum. Max bewegt sich unsichtbar und zeigt sich nur von Zeit zu Zeit. Die Kreaturen, die um das Schloss herum leben, bestimmen, wann Max sich zeigen muss. Nach jeder Spielrunde wird ein Tier vom Brett entfernt. Wenn alle Tiere einer Art entfernt worden sind, muss Max zeigen, in welchem Raum er sich befindet und wie er dorthin gelangt ist. Max hat einen Ehrenkodex und wird während der Verfolgungsjagd den gleichen Raum nicht zweimal betreten.
Im Gegensatz zu Max dürfen die Jäger jeden Raum so oft betreten, wie sie wollen. Sie versuchen, Max in eine Sackgasse zu zwingen, um ihn zu fangen. Alle Verfolger gewinnen, wenn einer der Verfolger den Raum betritt, in dem sich Max befindet. Wenn das letzte Tier vom Brett entfernt wird, ohne dass Max gefunden wurde, ist der Spieler, der die Rolle von Max spielt, der Gewinner!
- 2 - 5 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
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