Gravwell: Escape from the 9th Dimension*

In Gravwell: Auf der Flucht aus der 9. Dimension kommandieren die Spieler Raumschiffe, die durch ein schwarzes Loch gezogen wurden, und transportieren sie in eine andere Dimension. Da jedem Schiff der Treibstoff fehlt, um nach Hause zu kommen, muss jeder Spieler Grundelemente von den umgebenden Asteroiden sammeln und dabei die Schwerkraft der Dimension und die wenigen Ressourcen nutzen, die er hat, um das Warptor zu erreichen, das ihn nach Hause bringt. Aber in dieser Dimension bewegen sich die Schiffe auf das nächstgelegene Objekt zu, das normalerweise ein anderes Schiff ist, und wenn sich diese Objekte entweder vorwärts oder rückwärts bewegen, ist es nicht immer einfach, das Warptor zu erreichen. Die Zeit wird knapp, um Ihre Mannschaft und Ihr Schiff zu retten! Als düstere Erinnerung an die Kosten, die eine Flucht zu versäumen sind, versperren die gefrorenen Hüllen toter Raumschiffe den Fluchtweg - aber mit vorsichtigem Kartenspiel können Sie an diesen verlassenen Schiffen vorbei schießen und als Erster aus dem Gravwell entkommen!

Dieses leicht zu erlernende Spiel verwendet 26 alphabetisch geordnete Karten, um die Bewegungsreihenfolge und den Schub zu bestimmen; die meisten Karten bewegen Ihr Schiff auf das nächstgelegene Objekt zu, aber einige wenige bewegen Sie von ihm weg. Die Spieler ziehen in jeder Runde Treibstoffkarten - sie nehmen drei Paare von jeweils zwei Karten auf, wobei nur die oberste Karte jedes Stapels sichtbar ist - und geben Ihnen einige Informationen darüber, welche Bewegungen Sie von den anderen Raumschiffen erwarten können. Während einer Runde spielt jeder Spieler alle seine Tankkarten in der Reihenfolge seiner Wahl aus. In jeder Phase einer Runde wählt jeder Spieler eine Karte, dann werden alle Karten aufgedeckt und in alphabetischer Reihenfolge aufgelöst. Wenn Ihre Gegner sich auf eine Weise bewegen, die Sie nicht erwartet haben, werden Sie nicht immer in die Richtung gehen, die Sie erwartet haben! Jeder Spieler hält eine "Notstopp"-Karte, die er taktisch nur einmal pro Runde ausspielen darf, um eine solche Situation zu vermeiden.

Wer zuerst das Warptor erreicht, gewinnt, aber wenn nach sechs Runden noch niemand entkommen ist, gewinnt der Spieler, der dem Tor am nächsten ist.

Nominiert für 3 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.

  • 1 - 4 Spieler
  • 20 - 45 Minuten
  • Ab 10 Jahren
  • Einfach zu lernen

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