Haste Bock?*
Das zweite Spiel von Fragor Games mit einer Schafherde und ihren Versuchen, zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein. Viel Herumtollen, etwas Schubsen, viel Scheren.
Ah, sehnen sich Mutterschafe nach dem Leben eines Schafes? Helle Sommertage voller Fangspiele und Versuche, sich Roger, dem Schwarm Widder, anzunähern? Aber Vorsicht! Der Schafscherer will Sie von all dem Spaß und den Spielen wegzerren!
In Scherpanik manövrieren die Mutterschafe Ihre Mutterschafe, um Punkte zu erzielen, indem sie Fangen spielen, nahe bei Roger stehen oder versuchen, der Schere auszuweichen! Werden Ihre tapferen Schafe die meisten Punkte erzielen, oder wird es für das Mutterschaf "Ab mit der Wolle" heißen?
Das Spiel umfasst elf kleine Figuren (die etwas zerbrechlich sind): Je zwei von vier verschiedenen Farben, eine schwarze, eine 'Roger' und eine 'Scherer'. Ebenfalls enthalten sind vier Spielermatten in verschiedenen Farben, eine Zeitmessungs-Matte, 48 Hammelknöpfe in vier Farben, vier Bewertungsmarkierungen, eine Herdenmarkierung und zwei spezielle sechsseitige Würfel.
Es gibt zwei separate Spielbereiche: Der Bereich, in dem sich die Schaffiguren der Herde gruppieren, und die Kombinations-Timingscoring-Matte. (Die Zeitnahmematte ist bei 3 oder 4 Spielern zweiseitig.) Durch die Aktionen der Spieler in jeder Runde bewegt sich der Zeitnahmemarker schneller oder langsamer durch jedes der vier Felder, und die Wertung ist in jedem Feld unterschiedlich.
Feld 1 ist die Mannschaftsmarke. Die Spieler erhalten eine höhere Punktzahl, wenn sie ihre Schafe näher beieinander halten. Feld 2 ist Rogers Feld, auf dem die Spieler umso mehr Punkte erhalten, je näher sie Roger (dem Schafbock) sind. Feld 3 ist Black Sheep Tag, und die Spieler erhalten umso mehr Punkte, je näher sie an den schwarzen Schafen sind. Feld 4 ist das Scher-Panik-Feld, und die Schafreihe, die der Scherfigur am nächsten ist, wird bei jedem Zug eliminiert, während die übrigen Schafe einzeln gewertet werden. Die Zeitmarkierung zeigt an, in welchem Feld sich die Schafe gerade "befinden".
Den Spielern stehen insgesamt zwölf Aktionen zur Verfügung, die sie im Laufe des Spiels ausführen können, und da jede dieser Aktionen benutzt wird, wird ein "Hammelknopf" darüber gelegt, wodurch sie in Zukunft nicht mehr benutzt werden kann. Je stärker die Aktion ist, desto weiter (schneller) bewegt sich die Zeitmarke. Wenn der Zeitmarker auf einem roten Punkt landet, führt der aktive Spieler einen freien "Lammknüppel" aus, indem er den Panikwürfel würfelt und ein Schaf der gewürfelten Farbe um ein Feld in eine beliebige Richtung bewegt. Wenn der Panikwürfel weiß würfelt, führt die gesamte Herde eine "Mutterschaf-Drehung" um neunzig Grad in eine Richtung nach Wahl des aktiven Spielers aus.
Da alle Spielermatten für alle sichtbar sind, müssen die Spieler darauf achten, welche Züge ihren Gegnern noch zur Verfügung stehen.
Das Spiel ist für drei oder vier Spieler vorgesehen, aber es gibt auch Regeln für eine Variante mit zwei Spielern.
Startspieler ist die Person, die zuletzt geschoren (die Haare geschnitten) wurde.
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
- 2 - 4 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
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