Hex Hex*
Dies ist ein Kartenspiel, bei dem ein Verhexungsplättchen zwischen den Spielern hin- und hergeschoben wird. In dieser Hinsicht ist es eine Art Spiel mit der heißen Kartoffel. Wer es nicht schafft, die Verhexungsmarke mit seinen Karten loszuwerden, "fliegt in die Luft" und verliert damit Punkte. Natürlich gibt es auch hier Nuancen. Es gibt 17 verschiedene Karten im Deck, von denen einige das Verhexungsplättchen lediglich nach links, rechts und quer weiterreichen, während andere das Plättchen in zwei Teile teilen oder seinen Schaden erhöhen. Eine lässt es ganz verschwinden. Eine sprengt es in die Luft, während es sich im Besitz eines anderen Spielers befindet. Eine zwingt das Plättchen, nur in eine Richtung zu laufen, andere verursachen zusätzliche Effekte, wenn das Plättchen bei dir explodiert. Eine Runde endet, wenn es keine Verhexungsplättchen mehr gibt, und es gibt so viele Runden, wie es Spieler gibt, plus eine.
Es gibt einige interessante Strategien, die nicht sofort ersichtlich sind, die aber nach den ersten paar Runden offensichtlich werden. Die Kontrolle darüber, wann das letzte Plättchen in die Luft fliegt, ist sehr wichtig, da man dadurch Punkte verliert oder gewinnt, daher ist es von größter Wichtigkeit zu lernen, die Karten so zu spielen, dass man die Lage der Plättchen erzwingt, wenn sie in die Luft fliegen. Die Karten an einen Spieler zu schicken, der keine Karten ausspielen kann, funktioniert sehr gut.
Der Spielstand wird durch die Überwachung der "Stimme" auf den einzelnen Karten festgehalten, was einfach Punkte sind. Wie viele man am Ende der x+1 Runden hat, bestimmt, wer der Gewinner ist.
Ein letzter amüsanter Aspekt des Spiels ist ein bisschen Chaos, das in das Spiel eingeworfen wurde: eine Verhexungskarte; wenn sie gespielt wird, müssen alle Spieler ihre Kartenhände ablegen und ihre Hände in die Luft strecken. Wer zu langsam ist, verliert Punkte. Nicht gerade strategisch, aber dennoch unterhaltsam.
- 3 - 6 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Sofort spielbar