Indonesia*
Nach dem Grinsen auf dem Gesicht des Sultans von Solo zu urteilen, hat der Geschäftsmann aus Nord-Sumatra gerade einen Fehler gemacht. Und dazu noch ein kostspieliger. Er hat viel zu viel für die Fusion seiner Gummifirma mit den ausgedehnten Gummiplantagen des Sultans bezahlt: Es gibt keine Schiffe in der Gegend, die den Gummi in die boomenden Städte Javas transportieren. Und der Sultan tropft jetzt mit Bargeld - er kann die Stadtbehörden bestechen, damit seine Schiffe bevorzugten Zugang zu den Häfen erhalten, in denen sie konkurrieren. Oder er investiert in den Bau eines Öl-Imperiums. Aber warte - was hat der junge Mann da drüben vor? Kaufen Sie alle Reedereien? Das könnte die Perspektive erheblich verändern... in der Tat... mal sehen...
Indonesien ist ein Spiel, in dem zwei bis fünf Spieler eine Wirtschaft aufbauen und versuchen, das meiste Geld zu verdienen. Die Spieler erwerben Produktionsfirmen, die Waren produzieren (Reis, Gewürze, mikrowellengeeignete Speisen, Gummi und Öl), und Reedereien, die Waren in die Städte liefern. Wenn Städte Waren erhalten, wachsen sie und erhöhen ihren Bedarf. Produktionsfirmen verdienen Geld für jedes Gut, das in eine Stadt geliefert wird, bis zur Kapazität der Stadt, aber sie müssen die Reedereien für die zurückgelegte Strecke bezahlen, auch wenn sie am Ende Geld verlieren. Spieler können Vorteile erforschen, wie z.B. größere Schiffskapazität oder die Möglichkeit, Unternehmen zu fusionieren, indem sie möglicherweise das Eigentum an lukrativen Plantagen oder Schifffahrtsrouten stehlen, indem sie andere Spieler auskaufen.
Die Spieler verstecken ihr Geld und versuchen, bis zum Ende der dritten Ära das meiste zu sammeln. Wenn nur noch eine Art von Unternehmen übrig ist, endet eine Ära. Neue Epochen bringen neue Städte, Unternehmen und Arten von Gütern. Am Ende der dritten Ära gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld. Allerdings zählen die Einnahmen aus der letzten Runde der Operationen (Verkauf von Waren) doppelt, so dass es wichtig sein kann, den Zeitpunkt zu kontrollieren.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
- 2 - 5 Spieler
- 180 - 240 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Schwer zu lernen
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